Reklama
Videohry sú staršou formou zábavy, než si mnohí ľudia uvedomujú. Dá sa vysledovať až do roku 1947, keď bol udelený patent na „Zábavné zariadenie pre katódovú trubicu“. Potom prišiel Spacewar! v roku 1961, Pong v roku 1972 a Space Invaders v roku 1978. Od tohto momentu sa videohry tešili určitému stupňu akceptácie v bežnom prúde.
Táto desaťročia dlhá história je dôvodom, prečo ľudia všetkých vekových skupín teraz hrajú videohry. Dalo by sa tvrdiť, že na dospelých vo veku 20 a 30 rokov je zameraných viac titulov, než na tínedžerov, pretože vo všeobecnosti starnutia videohier v dôsledku starnutia nezastavíte.
Som v polovici 30. rokov a stále hrám videohry a nemám sa za čo hanbiť. Znamená to však, že som niečo ako dinosaurus, ktorý som prežil niekoľko rôznych generácií hardvéru a videl, ako sa priemysel vyvinul v obrovský úspech, aký je teraz.
Je čas, aby som sa ja a ostatní ako ja vzdali hrania videohier? Pri určovaní, či rastiete príliš dlho v zube na to, aby ste sa hrali, existujú určité náznaky. Sedem z nich je uvedených nižšie. Pravdepodobne budete živou súčasťou hernej histórie, ak si spomeniete, kedy ...
Hry prišli na kazetách
Kazety s kazetami boli zasielané do smetiska histórie najviac hipsterský z bokov 7 skvelých webových stránok, ktoré baví zábavu v bokochBokovky alebo scenáre, ako sa niekedy hovorí, sú subkultúrou, ktorá chce byť iná. Za každú cenu. Táto túžba byť iná prišla teraz v plnom kruhu, kde je to vlastne norma (alebo v ... Čítaj viac a mám podozrenie, že mladším hráčom bude ťažké uveriť, že videohry kedysi prišli na kazety. Kazety, disky CD a Blu-ray skutočne tieto nevinné mladé kazili.
Hranie hier na kazetovej páske však bolo určitým lákadlom: zvuky vydávané pri načítavaní teraz ma naplňte nostalgickou radosťou a znamenalo to, že zdieľanie hier s priateľmi bolo oveľa jednoduchšie ako teraz. Nie som si istý, či by som tieto veci privítal, keby to však znamenalo akceptovať aj tieto dlhé časy načítania.
Tlačidlo Bashing bol kráľom
Bojové hry a športové hry sú teraz doladené tak, aby triedili pšenicu od pliev. V jednom z týchto titulov budete buď veľmi dobrí, alebo nebudete mať šancu na výhru. A predsa bol raz čas, keď niekto mohol uspieť, a všetko, čo museli urobiť, bolo rozdrobiť gombíky tak náhodne, ako len dokázali.
Ak chcete byť spravodliví, stále máte k dispozícii moderné hry, ktoré vám umožnia prepnúť na cestu k víťazstvu. Vývojári ešte nepripravili lepší spôsob, ako implementovať udalosti olympijských hier, ako prinútiť stlačiť dve tlačidlá rýchlo za sebou, len ako jeden príklad. Na jednom mieste však väčšinu hier bolo možné vyhrať kombináciou šťastia a gombíkov.
Sonic Vs. Mario bol väčší ako PC Vs. gumák
Počítač vs Bitka v Macu zúri rovnako tvrdo ako inokedy, aj keď sa zdá, že Apple ustúpil od internetu agresívna reklamná kampaň Denník Apple (reklama): Desať najlepších reklám, ktoré si pravdepodobne pamätáteApple je spoločnosť, ktorú milujete alebo nenávidíte; je tu len veľmi malá stredná zem. Je to preto, lebo buď kúpite do spoločnosti a jej kultúry, alebo ju priamo odmietnete. Vidím, ako ja ... Čítaj viac . Ale pred 20 rokmi ekvivalent PC vs Mac bol Sonic vs. Mario, alebo aby im dal plné tituly, Sonic The Hedgehog vs Super mario.
Postavy boli polárne protiklady, hry, ktoré sa objavili, oslovili rôzne skupiny ľudí a tiež žili na rôznych systémoch, Sonic bol maskotom Sega a Mario bol Nintendom. Vždy som bol Sonic fanúšik, ale aj musím priznať mario Pôvod a história Maria [Geek History Lessons]Taliansky inštalatér, ktorý vytvoril japonský umelec, sa nejako stal jednou z najznámejších postáv na Zemi. Vďaka tejto hre vo viac ako 100 hrách je ťažké si predstaviť Nintendo alebo dokonca videohry bez tohto mustachioed ... Čítaj viac nakoniec vyhral.
2D poskytol cestu do 3D
S mimoriadne pôsobivými vizuálmi, ktoré sa zobrazujú v moderných videohrách, je ťažké si spomenúť na časy, keď bol dokonca aj 3D príliš veľký na to, aby zvládol aj najnovší herný hardvér. Zahrajte si akúkoľvek hru vydanú pred polovicou deväťdesiatych rokov a bude to v 2D a vtedy sme to všetci vedeli o herných priekopníkoch.
Hry ako Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 a Mario 64 viedli cestu k zmene našej perspektívy od plochých 2D rovín po atmosférické 3D priehľady 3 videohry, ktoré urobili najlepšiu prácu pri prechode z 2D do 3D [MUO Gaming]Niektoré videohry sú skúškou času. Iste, možno začali ako 2D hry, ale dokázali sa vyvíjať a dostať sa do čias. Existuje a vždy bude miesto ... Čítaj viac . Je zaujímavé, že 2D hry oživili neskoro, indie a mobilné tituly ukazujú, ako by sa to malo robiť.
Mortal Kombat bol výsledkom kontroverzie
Už dlho existujú návrhy, že videohry sú pre spoločnosť nejako škodlivé. Ja osobne nekupujem argument, rovnako ako si nemyslím, že počúvanie death metalu alebo pozeranie Scarface niekoho zmení na monštrum. Ale toto spojenie sa v priebehu rokov používalo ako forma vírusovej reklamy ústami.
Prvú hru, ktorú si pamätám ako veľmi kontroverznú, bol Mortal Kombat. Bola tu bitka, v ktorej každý zápas skončil smrteľnou smrťou, keď videl, že jedna postava vytiahla špeciálny ťah, ktorý ich odporcu zakončil strašidelným spôsobom. Keď sa obzriem späť, zdá sa, že Mortal Kombat je veľmi krotký, ale na začiatku 90. rokov to bolo rovnako šokujúce, ako sa videohry dostali, a bolo v dôsledku toho zakázané Top 10 videohier zakázaných niekde na svete Čítaj viac .
Multiplayer znamená hrať ľudí v rovnakej miestnosti
Všetky hlavné herné konzoly dostupné v maloobchode sa teraz pripájajú na internet. V skutočnosti sa to považuje za nevyhnutný predpoklad toho, aby hráčom ponúkol plný herný zážitok. Prvky online pre viacerých hráčov sú často hlavným cieľom pozornosti vývojárov, pretože vedia, že práve tu trávi väčšinu času hraním hry väčšina ľudí.
Pri prepnutí na online multiplayer sa však niečo stratilo; urobilo to samé predstavy o hraní proti niekomu, kto sedí v tej istej miestnosti ako vy román a cudzinec. Wii to do určitej miery prinieslo späť, ale v skutočnosti dni rozdelenej hry pre viacerých hráčov zmizli v minulosti.
Hry boli výzvou na dokončenie
V neposlednom rade je to úroveň náročnosti moderných hier v porovnaní s hrami minulosti. Príležitostná hra sa stále vydáva, takže zostanú všetky okrem tých najťažších hráčov plačúc do zvyškov svojho rozbitého ovládača 7 videohier tak tvrdých, že vás prinútia hádzať radičJednou z hlavných stávok videohier v starých školách je neuveriteľná ťažkosť. Hovoril som o úrovni výziev v starších hrách predtým v článku o veciach, ktoré mi najviac chýbajú ... Čítaj viac , ale vo všeobecnosti sú hry dnes jednoduchšie ako kedykoľvek predtým.
Je to hlavne kvôli zmene rozsahu a rozsahu videohier. Teraz môžete očakávať, že budete hrať 20 a viac hodín v príbehovom režime pre jedného hráča bez toho, aby ste videli Koniec hry obrazovka. Ale späť, keď hry mali obmedzený počet úrovní, sa ťažkosti a šance na to, aby sa dostali do podrobností, zvýšili, aby priemerný hráč zachránil dokončenie hry v rekordnom čase.
závery
Po tom všetkom sa cítim dosť starý. Pravdepodobne preto, že som starý. Ale nemyslím si, že sa budem vzdávať hrania hier, hlavne preto, že ma to veľmi baví. Dobrá vec je, že priemysel so mnou dozrieva, takže sa vyvíja viac hier s ohľadom na ľudí môjho veku. Takže môžem len nosiť živý kúsok hernej histórie odznak s hrdosťou a navrhnite to isté.
Ako dlho si už hráčom? Pamätáte si staré (zlaté) dni hrania so šťastím alebo si myslíte, že moderné tituly sú v každom prípade lepšie? Chýba vám žiadna z vecí, ktoré sa spájajú s hrami pred niekoľkými desaťročiami, alebo sa tešíte na pokrok, ktorý prinesú konzoly najbližšej generácie? Dajte nám vedieť svoje myšlienky v sekcii nižšie.
Kredity obrázkov: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Postapokalyptický výskumný ústav, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2
Dave Parrack je britský spisovateľ s fascináciou pre všetky veci. S viac ako 10 ročnými skúsenosťami s písaním online publikácií je teraz zástupcom redaktora na MakeUseOf.