Reklama
Destiny, nadchádzajúca masovo multiplayerová strieľačka z Bungie, je vzdialená len pár mesiacov. Vydanie hry bude znamením vyvrcholenia projektu, ktorý bol roky výroby a bol postavený nový od základov; dokonca aj 3D motor je špičková vlastná výroba. Moja skúsenosť s alfa ma presvedčila, že toto bude hra, ktorá definuje hranie hier „budúcej generácie“ - a tu je dôvod, prečo.
Svet je krásny a bezproblémový
Bungie sa ako štúdio vždy snažila posunúť hranice toho, čo je možné s herným svetom. To platilo už predtým svätožiara; štúdio mýtus Povolenie vydané v roku 1997 zahŕňalo čiastočne deformovateľný terén, takticky zmysluplné poveternostné účinky a realistickú fyziku. Bungie dokázala ponúknuť tieto funkcie v hre, ktorá odporučila procesor 90 MHz a iba šestnásť megabajtov pamäte RAM. Dnešné konzoly samozrejme ponúkajú štúdiu oveľa rýchlejší hardvér, s ktorým môžu pracovať, a využívajú ho naplno.
Svet osudpo zadaní je úplne bez problémov. Ťahová vzdialenosť zdá nekonečné (hoci z technických dôvodov to samozrejme nemôže byť) a medzi oblasťami konkrétnej misie nie sú žiadne časy zaťaženia, hoci misia môže trvať na viacerých úrovniach. Iba niekoľko ďalších hier vykonalo podobný výkon a väčšina z nich môže tvrdiť, že je obmedzená iba na počítač.
MMO pre konzolu 5 pôvodne prémiových MMO hier, ktoré sa teraz môžu hrať zadarmo [MUO Gaming]Ťažko povedať, kam smeruje herný priemysel, ale freemiové hry v ňom pravdepodobne hrajú veľkú úlohu. Ak tradičné hry žiadajú vopred vašich šesťdesiat dolárov, freemiové hry ... Čítaj viac sú vo všeobecnosti nútené spoliehať sa na zóny, vďaka čomu sú záťažové obrazovky bežným javom.Hráči vstupujú a opúšťajú svet bez problémov, prinajmenšom v režime prieskumu hry. Aj keď sa môžete spárovať s kamarátmi „fireteam“, stretnete sa aj náhodne s cudzími ľuďmi - aj keď už máte fireteam. Táto taktika poskytuje pocit tradičného MMO, ale neguje prehnané problémy, ktoré ich môžu pokaziť.
Epic Boss bojuje pre každého
Hral som veľa MMO. To znamená, že som veľa času zabil desať kurčiat a vrátil ich zadky Rogerovi Chickwringerovi výmenou za desať zlatých a tri kuracie pečate. Tento druh zdĺhavého a opakovaného hrania je žánrom tohto žánru a hráči s malou trpezlivosťou (alebo s rešpektom k svojmu času) sa hneď odrazia.
Destiny však tento problém konečne vyrieši tým, že poskytuje hráčom vážny a náročný obsah od samého začiatku. Prvá „štrajková“ misia v alfa, ktorá je v podstate 3-hráčskou žalármi, môže byť zaradená do úrovne 6 a má dva obrovské šéfa boja, jeden proti mechanizovanému pavúkovi, druhý proti obrovskému plávajúcemu mimozemšťanovi gule. Obidva MMO sú zdĺhavé a náročné stretnutia s nájazdovým obsahom, aj keď v menšom meradle.
Tento obsah sa neobmedzuje iba na upozornenia. Na mapách prieskumu sa vyskytujú aj náhodné udalosti, ktoré vyzývajú hráčov, aby porazili silného a zastrašujúceho súpera v obmedzenom časovom rámci. Jednou obzvlášť nezabudnuteľnou výzvou bolo bojovanie proti tomu istému pavúkovi z štrajkovej misie, ale na väčšom, otvorenejšom bojisku. Môj hasičský tím v spolupráci s niektorými cudzími ľuďmi, ktorí vstúpili do hry automaticky, dosiahol pár sekúnd v víťazstve srdcové búšenie a nikto z nás nebol nad úrovňou 5.
Vaši nepriatelia môžu byť múdrejší ako vy
Ďalší problém s MMO a dokonca aj hry s dôležitými prvkami, ktoré hrajú úlohu ako celok, je nepriateľská AI 7 Úžasné webové stránky, kde nájdete najnovšie informácie o programovaní umelej inteligencieUmelá inteligencia ešte nie je HAL z roku 2001: The Space Odyssey... ale my sa dostávame strašne blízko. Jedného dňa by to mohlo byť podobné sci-fi potboilérom, ktoré Hollywood vyhadzoval ... Čítaj viac . i Borderlands, ktorý nie je trvalým svetom, sa snažil poskytnúť solídne AI. Zdá sa, že vývojári sa obávajú, že inteligentní nepriatelia spôsobia, že sa progres postavy bude cítiť menej relevantný a oslabí pilier hrania rolí.
Bungieho skúsenosť s budovaním Halo, ktoré je známe vynikajúcou nepriateľskou inteligenciou, očividne poskytuje štúdiu inú perspektívu. Nepriatelia sa inteligentne vyhýbajú, tkajú sa, postupujú a ustupujú. Používajú kryt na regeneráciu štítov, ak ich majú, a stlačia útoky, keď ste v nevýhode.
Obzvlášť ma ohromilo správanie pavúkových tankov, ktoré sú vyzbrojené niekoľkými silnými, ale nepraktickými zbraňami. Počas štrajkovej misie som objavil miesto, kde som sa mohol zohnúť a strieľať z nádrže bez toho, aby som vzal spätnú paľbu kvôli uhlu veže veže. K mému prekvapeniu nádrž pochopila, že ma nemôže zasiahnuť a rýchlo sa vzdala, ale keď som sa dostala na exponovanejšiu pozíciu, vrátila mi svoju pozornosť. Väčšina MMO má AI, ktoré ani nedokážu porozumieť pojmu kiting osud je obrovský skok vpred v porovnaní.
Vyzerá to Spiffy od prvého dňa
môj Final Fantasy XIV Najvyššia úroveň postavy je dvadsať a vo väčšine remesiel je na úrovni 15 alebo pod. Ako by ste mohli očakávať, vyzerá ako zadok. Pri tvorbe má na sebe zhruba šité tuniky a môže, ale nemusí byť schopný vybaviť nohavice. Boj aspoň mu dáva šancu obliecť si brnenie, ale podľa jeho škvŕn vyzerá, že má na nohaviciach remienok a jeho hrudník vyzerá ako papier. Toto je obávaný klaunský oblek, čudné spojenie vecí, ktoré trápia mnoho RPG postáv nízkej úrovne.
údel ešte raz, čo najzreteľnejším možným spôsobom, vystúpite na problém klasického žánru; ignorovať to. Vaša postava bude vyzerať úžasne v deň, keď on alebo ona postaví nohu na Zemi a bude aj naďalej vyzerať úžasne, ako budete postupovať. Bungie skúsenosť s navrhovaním sci-fi brnenie pre svätožiara séria sa vyplatí a výsledkom je obrovská škála vzhľadov, z ktorých si môžete vybrať, bez ohľadu na to, ktorú z troch tried sa rozhodnete hrať.
To však neznamená, že nemôžete upgradovať svoju estetiku. Hra bude obsahovať širokú škálu farbív, nálepiek a ďalších možností prispôsobenia znakov na vysokej úrovni s pálením peňazí. Stále snívate o dni, ktorý môžete dosiahnuť presne čo si želáte, ale medzitým nebudete vyzerať ako hlupák.
Frajer. Kozmické lode.
povrchová úprava Destiny tutoriál vás zavedie späť do vašej vesmírnej lode. Bolo to pre mňa trochu prekvapenie. Moja loď? "Svätý kecy, mám." vesmírna loď? " bola moja prvá myšlienka nasledovaná krátko „To je úžasné!"
Nie je jasné, či tieto lode majú v hre svoj vnútorný priestor v hre (nie aspoň v alfa), ale tiež trochu vedľa tohto bodu. Skutočnosť, ktorú ste dostali vesmírna loď Ktorá je najväčšia loď sci-fi?Ak sa vy a vaši kamaráti neustále hádate o veľkosti hviezdnych lodí, táto praktická podvádzacia listina rozhodne rozpravu ukončí. Čítaj viac , bez ohľadu na jej detail, je dôkazom mierky, ktorú Bungie strieľa. Môžete ísť kamkoľvek chcete.
svätožiara naznačil širší vesmír, ale nakoniec to bol lineárny strelec kampaní, ktorý sa často konal v obmedzenom priestore. osud je iný. Môžete si vybrať, kam chcete ísť a čo chcete robiť, a tieto voľby sa neobmedzujú len na povrch konkrétnej planéty. Jedna z multiplayerových úrovní v alfa sa odohrala napríklad na Mesiaci, napríklad s animáciou načítania, ktorá zobrazovala hyperprostorový skok na ňu (a keď ste skončili, späť na zem).
Bungie sa jasne chystá urobiť osud hra, ktorá pokrýva celú slnečnú sústavu, a vaša kozmická loď je priechod so všetkým prístupom.
záver
osud je nesmierne sľubná hra, ktorá zbiera veľa predsudkov MMO a vytvára svoju vlastnú, jedinečnú cestu. Užíval som si každú chvíľu svojho času s alfa a nemôže čakať na úplné vydanie. V skutočnosti to tak môže byť hra to nakoniec zničí overené myšlienky o tom, ako musí hrať masívne multiplayerová hra a ako vdychuje toľko potrebnej inovácie do žánru.
Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.