Reklama

Každá generácia herných konzol obsahuje trendy, ktoré sa objavujú. To sú veci, ktoré začínajú u jedného vývojára a potom sa snehová guľa vymkla spod kontroly, pretože ich stále viac a firmy vyberajú a spúšťajú. S pôvodnou konzolou PlayStation sme videli nárast joystickov. S Super Nintendo 5 skvelých SNES RPG online a ako hraťHranie určite nie je to, čo bývalo. Od konzoly PlayStation 2 dni som sa nedotkol konzoly a nemyslím si, že ma budete niekedy presvedčiť, aby som si kúpil novú ... Čítaj viac , išlo o masívne rozľahlé RPG.

Táto generácia nebola výnimkou. Zdá sa, že v skutočnosti existuje viac trendov zo siedmej generácie, ako kedykoľvek predtým v histórii. Niektoré pozorovateľné trendy sú menšie a menia iba určité žánre hier, iné sú však také masívne, že formujú samotný smer, ktorým svet videohier smeruje. Mnohé z nich sa budú naďalej prenášať do Playstation 4 PS4 vs Xbox One: 5 dôvodov, prečo kúpiť PS4E3 2013 znamenal okamih, keď sa skutočne začala nová generácia. Úplne sa odhalili všetci traja uchádzači - PlayStation 4 (PS4), Xbox One a Wii U. Wii U je už na ...

instagram viewer
Čítaj viac a Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 dôvodov, prečo kúpiť Xbox OneTohtoročná E3 mala pocit, akoby skončila skôr, ako sa začala. Aj keď konferencia trvá celé dni, spoločnosť Microsoft aj Sony vydali oznámenia pred otvorením dverí, pričom ukázali nielen hardvér, ale aj ... Čítaj viac , čo znamená, že ich účinky budeme aj naďalej cítiť v nadchádzajúcich rokoch. Či ich máte radi alebo nie, je vecou preferencie, ale sú tu, aby zostali, aspoň v dohľadnej budúcnosti.

Ovládače pohybu

Keď Wii zasiahlo, veľa hráčov to považovalo za trik a pre Nintendo to bolo také, ako sa spoločnosť posunula od metódy vstupu so zlyhaním Wii U 6 vecí, ktoré môžete urobiť s telefónom Wii U pri čakaní na nové hryMusím pripustiť, že Nintendo Wii U, hoci sa mi páči, neurobil tak dobre, ako som dúfal. Problém je jednoduchý. Hry - žiadne nie sú! Všetky hlavné vydania I (a ... Čítaj viac . Spoločnosti Sony a Microsoft však na palubu skočili čo najrýchlejšie, pričom spoločnosť Sony uviedla produkty Move a Microsoft the Kinect. V budúcnosti spoločnosť Microsoft výrazne vsádza na svoje vstupné ovládacie prvky a balí ich do každého Xbox One. Aj keď spoločnosť ustúpila a vyžadovala, aby konzola fungovala, stále je jasné, že je tu, aby zostala, aspoň pre ďalšiu generáciu.

wii_silicon

Bláznivosť riadenia pohybu bola skutočne taká silná, že vykrvácala do hrania hier na PC, pričom zariadenia ako Track IR a Leap Motion vytvárajú na scéne malé vlny. PC hráči sú väčšinou neochotní akceptovať zmenu, preto ešte len uvidíme, či skutočne získa silnú oporu tam, ale bez ohľadu na to, riadenie pohybu zasiahlo túto generáciu veľkým spôsobom, a bude zaujímavé zistiť, kam idú ako čas pokračuje.

Trvalé postavy pre viacerých hráčov

V ten deň boli hry pre viacerých hráčov niečo, na čo ste skočili, hrali sa a keď ste sa odhlásili, boli ste späť na začiatok. Bolo to v poriadku, pretože ste mali viac času na to, aby ste sa predviedli, ale potom prišla Call of Duty 4 a všetko sa zmenilo. Hráči zvykli na odomykanie zbraní a úrovní so skúsenosťami, a pre mnohých bolo ťažké vrátiť sa k hraniu len na hranie.

697322-call_of_duty_4__7_super

Pre mňa osobne som ten typ hráča, ktorý rád dáva niečo, čo sa má prejaviť, a to vydrží aj pretrvávajúca postava. Z tohto dôvodu som bol schopný hrať Call of Duty 4 dva roky bez toho, aby som sa nudil. Keď som hral, ​​vždy som mal nejakú novú úroveň alebo výzvu, o ktorú sa snažila väčšina strelcov online predtým. Odvtedy si takmer každý strelec prispôsobil určitý perzistentný systém a žáner sa stal oveľa zábavnejším.

Výber hráča

Videohry slúžiace na to, aby hráča viedli veľmi presne určenou cestou, a to tak z hľadiska smeru, ktorým hráč prechádza, ako aj príbehu. Počas generácie konzol PlayStation 2 a Xbox hry ako Grand Theft Auto skutočne definovali, čo môže hra otvoreného sveta urobiť, a v tejto generácii sme videl, že vzal ešte ďalej s množstvom hier ponúka hráčovi možnosť voľby, ktoré by priamo ovplyvnili príbeh hry hra. Voľba existovala v hrách predtým, ale spoločnosť Bioware s technológiou Mass Effect a Dragon Age ju skutočne posunula na ďalšiu úroveň.

Mass-Effect-3

Výber je skvelá vec v oblasti hier, pretože umožňuje hráčovi definovať svoje vlastné skúsenosti. Hry ako LA Noire a The Walking Dead skutočne z tohto mechanika vyťažili maximum, čo hráčovi umožnilo zmeniť skutočný koniec hry na základe toho, ako interagujú s inými postavami v world. S mocou konzol novej generácie sa zdá byť logické, že možnosti sa stanú ešte dôležitejšími, s vývojármi, ktorí majú väčšiu flexibilitu pri rozhodovaní o ich realizácii.

Obsah na stiahnutie

Nie je to tak dávno, keď hráč dokončil hru, to bolo všetko. Iste, mohli by ste sa vrátiť a hrať hru znova, ale niektoré hry majú taký konečný začiatok a koniec, že ​​na to nie je žiadna motivácia. Tu prichádza do hry DLC, pretože umožňuje vývojárom uvoľniť viac obsahu a do hry vložiť nový život. Toto nie je nič nové v priestore PC, pretože rozširujúce balíčky existujú tak dlho, ako si pamätám, ale v konzolách je to nový koncept, ktorý sa počas tejto generácie skutočne veľmi chytil.

hry pridať

To, čo vývojári začali ako spôsob rozširovania hry, v skutočnosti viedlo k úplne novej metóde distribúcie hráčom. Všetko to začalo vývojármi, ktorí si uvedomili, že môžu využiť zvyšujúcu sa mieru penetrácie širokopásmového pripojenia na získanie väčšieho obsahu pre hráčov, a teraz vlastne formuje spôsob, akým sa videohry predávajú spotrebiteľom, čím úplne mení odvetvie videohier, ako ho poznáme.

Vzostup indickej scény

Nezávislé hry boli vždy okolo. Ľudia, ktorí nie sú súčasťou významného vývojového domu, mali vždy túžbu robiť hry. Rozdiel medzi vtedy a teraz spočíva v tom, že môžu skutočne dostať hry do rúk hráčov. Spoločnosti Sony a Microsoft (ako aj počítač) prijali veľké hry indie veľkým spôsobom, a preto majú aj hráčov.

egyptská čiapky

Ďalším hlavným faktorom vzostupu nezávislej scény je davové financovanie. Stránky ako Kickstarter a Indiegogo už viedli k tomu, že na trh narazilo veľa hier, ktoré by nikdy predtým neboli financované. Obidvaja hlavní vývojári konzol sa zaviazali, že budú hrať hry v budúcej generácii, a programy ako Steam Greenlight pomáhajú uvádzať na trh viac hier. Nezávislé hry nevykazujú žiadne známky spomalenia a všetko sa skutočne začalo počas slávnej generácie siedmej konzoly.

záver

Tieto trendy formujú odvetvie videohier tak, ako ho poznáme, a budú to robiť ďalej. Či už ste tvrdý alebo príležitostný hráč, je celkom pravdepodobné, že ste sa s nimi stretli aspoň raz!

Aké trendy považujete za najvplyvnejšie v najbližšej dobe na generovanie konzoly? Kliknite na sekciu komentárov nižšie a nechajte váš hlas počuť.

Dave LeClair miluje hry na konzolách, PC, mobilných zariadeniach, vreckových počítačoch a akýchkoľvek elektronických zariadeniach, ktoré ich dokážu hrať! Spravuje sekciu Deals, píše články a robí veľa zákulisí práce na MakeUseOf.