Reklama

negatívne obrázky telaJe rok 2012. Už štyri desaťročia sa videohry začali objavovať ako forma zábavy na spotrebu. V týchto desaťročiach sa zložitosť hry zlepšila, vytvorili sa obrovské online svety a 3D grafika sa vyladila v vynikajúci nástroj, ktorý dokáže dosiahnuť ľubovoľný realizmus.

Stále však existuje niekoľko konkrétnych problémov, ktoré sa hry snažia prekonať, a nemajú nič spoločné s technológiou. Jedným z nich je sexizmus a vplyv, ktorý má na každú ženu, ktorá vyzdvihne kontrolór Ako používať Hero Controller Guitar Hero na PC alebo Mac Čítaj viac .

Je zobrazený iba určitý typ ženy

Nemusíme sa kopať hlboko, aby sme hovorili o sexizme v hrách. Negatívne obrázky tela v hrách sú ľahko viditeľné.

Dokonca aj v najlepšom prípade je to očividné. v Star Wars: Stará republika 3 spôsoby, ako sa pripraviť na MMO New Star Wars [Gaming]Nebude to dlho predtým, ako prvý MMO spoločnosti Bioware, Star Wars: The Old Republic, udrie do obchodov. Vydanie sa uskutoční 20. decembra, práve včas, aby sviatky vyzerali trochu nedôležité. Ty ... Čítaj viac

instagram viewer
, ženské postavy majú štyri typy tela, z ktorých jeden je údajne s nadváhou. Najväčší model ženskej postavy samozrejme vyzerá celkom priemerne. Druh mužského tela s nadváhou je na druhej strane dosť robustný.

negatívne obrázky tela

Správa, ktorá sa zobrazí, je jasná a nie neobvyklá. Pre chlapcov je v poriadku, že majú nejaké libry navyše. Pre ženy to nie je prijateľné. To je obzvlášť zábavné, keď hra zobrazuje staršie ženy. Zachovávajú si svoje ženské zakrivenie, akoby zamrznuté v čase od hlavy nadol vo veku 22 rokov.

Takéto zobrazenie sa samozrejme netýka výlučne videohier. Trvanie na tom, že ženy sa musia prispôsobiť určitému typu tela „presýpacích hodín“, posilňujú aj tisíce televíznych relácií, kníh, filmov a iných foriem médií.

Vo väčšine z nich sú však ženy s rôznymi telami zobrazené najmenej. V hrách sú ženy, ktoré nespĺňajú určitý (často nereálny) štandard, často jednoducho tam nie - ktorá vysiela jasnú správu. Ak nespĺňate ich normy krásy, nestojíte za zobrazenie herných štúdií ani o pozornosť hráčov všeobecne.

Existuje len málo silných ženských potenciálov

obrázok tela videohry

Tento problém však presahuje obyčajnú viditeľnosť. Dokonca aj ženy, ktoré sú viditeľné v hrách v príbehu len zriedka zohrávajú významnú úlohu. Namiesto toho sú to zvyčajne objekty, ktoré sú zobrazené ako trofeje, ktoré sa majú obdivovať a vyhrávať, alebo ako sexuálne zlé osly.

Našťastie sa zdá, že niektorí vývojári hier a kritici majú dojem, že vytváranie postavy, ktorá vyhovuje druhej možnosti, je progresívne. Batman: Vyobrazenie Catwoman z mesta Arkham City je toho dobrým príkladom. Očividne nikto nenapadlo, že z nej urobí silnú postavu a namiesto toho ju bude zobrazovať ako inteligentnú.

Existujú výnimky. Jedna z mojich obľúbených herných postáv všetkých čias v Alyx Vance od Polčas 2 4 bezplatné online multiplayerové režimy zdrojových motorov na polčas. 2 Čítaj viac , dobre napísaná a zaujímavá postava, ktorej sa nejako podarí vykopnúť zadok, zatiaľ čo si udržuje šaty. Napriek tomu aj Alyx je postava, ktorá nie je hráčom, a má niečo pre hlavnú postavu, Gordona Freemana.

Keď som bol požiadaný, aby pri videohrách myslel na silnú ženskú vedúcu postavu, ktorá nie je silne sexizovaná, môžem myslieť iba na dva príklady. Jedným z nich je Jade od Beyond Good and Evil a druhý je Shepard from Mass Effect (ktorý sa dá hrať ako muž alebo žena). To je všetko. A dokonca aj tu sa postavy zhodujú so stereotypom presýpacích hodín.

V priemysle je málo žien

obrázok tela videohry

Podľa všeobecných vedomostí sú hráči mladí a muži. Jediný problém s týmto argumentom je, že to nie je pravda. Podľa prieskumov je priemerný hráč nad 30 rokov a ženy tvoria veľkú časť herného publika, v rozmedzí od asi 25% takmer 40%.

Napriek tomu, menej ako 12% ľudí pracujúcich na vývoji hier sú ženy podľa prieskumu z roku 2010.

Toto je problém z dvoch dôvodov. Po prvé, je to zdroj ďalších problémov, ktorých som sa predtým venoval. Možno, že keby boli ženy v tomto odvetví bežnejšie, neboli by sme podobné drahokamy, citát z rozhovoru s vývojárkou Bayonetta Hideki Kamiya.

„1UP: zozadu !?

HK: Áno, zozadu nemôžete vidieť tvár, ale to, čo ma zasiahne, je to, ako žena stojí alebo ako stoja, namiesto len členkov.

1UP: Vieš, musím povedať, nemyslím si, že si ku mne úprimný. Pretože keď sa pozeráte na ženu zozadu a snažíte sa mi povedať, že „pozeráte na jej tvár“, neviem, či si to kúpim.

HK: Oh. [Smiech]

1UP: Oh. [Smiech]

HK: Ale aj tak vytvárame Bayonettine pohyby a všetko, čo je vlastne najzábavnejšia časť tejto hry, premýšľajúca o všetkom takom. Takže budete mať možnosť vidieť, čo sa všetkým v tíme páči dievčaťu z dokončeného projektu. “

negatívne obrázky tela

Podnadpis tohto rozhovoru je mimochodom „Sadneme si na rozhovor s jedným z najviac vizionárskych dizajnérov hry.”

Druhou polovicou tohto problému je, že prispieva k otázke neviditeľnosti. Inteligentné a kreatívne ženy sú v priemysle zriedka viditeľné. Tí, ktorí sú viditeľní, bývajú tak z nesprávnych dôvodov. Jade Raymond, príťažlivá mladá žena, ktorá pracovala na Assassinovom Creede, nad ňou novinári naháňala potešenie vystupovať v pornografických komiksoch (odkaz je na spravodajský článok, nie na komiks). Je vo svojej práci dobrá? Možno je, alebo možno nie. Zdá sa, že k tomu nikto nekomentuje.

záver

Sexizmus v hrách nie je jedinečný. Všetky tri tieto body sa scvrkávajú na staromódnu sexuálnu objektifikáciu. V každom prípade sa ženám pošle správa, že ich sexuálny vzhľad a / alebo chuť do jedla sú ich najdôležitejšími vlastnosťami. Myslím si, že vyriešenie tohto problému je v konečnom dôsledku zodpovednosťou herných štúdií. Musia sa držať na vyššej úrovni. Štúdiá by sa mali zamerať na znázornenie žien ako dôležitých z dôvodov, ktoré presahujú ich vzhľad.

Stane sa to? Bohužiaľ nevidím žiadny dôvod, prečo by to tak bolo. Problém je v kostiach tohto odvetvia. Pretože na hrách pracuje tak málo žien, myšlienka pracovať na hrách je pre ženy menej príťažlivá. Je to zastrašujúce. A tak sa problém nevyrieši.

Dajte nám vedieť, čo si myslíte v komentároch.

Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.