Reklama
Niekedy sa zdá, že Activision zámerne uvoľní povolenie, až kým ho nenávidia hráči. Každý rok čerpali nový Tony Hawk kým z toho všetci neboli chorí. To isté urobili s Gitarový hrdina. Zdá sa, že všetky tieto roky robia to isté Call of Duty. Cítil som to Moderná vojna 3. V skutočnosti som hral menej ako ktorákoľvek hra Call of Duty v histórii série.
Zvyčajne hrám hru Call of Duty asi 9 mesiacov, potom si vezmem pár mesiacov voľna a vrátim sa asi mesiac pred vydaním nového vydania, aby som si udržal svoje schopnosti ostré. Prestal som hrať Modern Warfare 3 asi mesiac po jeho vydaní.
S Black Ops 2 mám pocit, že ma to nasaje späť. Okrem skvelých vecí ohlásených za to mám pocit, že to bude hra, v ktorej si všetci myslíme sami, „Stále to majú“A tento článok vysvetlí prečo.
Treyarch
Mám pocit, že sme v zaostalej krajine. Nie je to tak dávno, čo hra Call of Duty, ktorú vytvoril Treyarch, ma úplne nezaujala. Po Black Ops a Modern Warfare 3 to vyzerá, že Treyarch bol povýšený do A tímu a Infinity Ward sa stal B tímom. Veľká časť vysokopostavených zamestnancov spoločnosti Infinity Ward by samozrejme mohla mať niečo spoločné s posunom moci.
Ak bol pôvodný Black Ops nejaký náznak, zdá sa, že Treyarch má na to túto otázku COD, a som skutočne nadšený, keď vidím, čo robia s Black Ops 2. Mohol by spadnúť na svoju tvár, ale s úrovňou úžasnosti v pôvodných čiernych opoch sa to zdá nepravdepodobné.
Vyberte 10 Loadout Multiplayer System
Call of Duty mala vždy veľmi prispôsobiteľný systém na výber toho, čo s vami bojovať. V skutočnosti je systém šírenia a zabíjania veľkým dôvodom Call of Duty 4: Modern Warfare bol taký útek úspechu. S Black Ops 2 Treyarch vytiahne všetky zastávky a prepracuje systém od základu. Konečný výsledok, ktorý sa volá Pick 10, je vzrušujúcim novým nápadom tak pre veteránov, ako aj pre nových hráčov.
Vo výbere 10 má každá položka, ktorú privediete do bitky, jeden bod a môžete minúť desať. To znamená, že hráči už nie sú zablokovaní vo výbere štandardných troch výhod, primárnej pištole s dvoma prílohami a jedného. Namiesto toho môžu vyladiť náklad podľa svojich potrieb. Zavedenie zástupných znakov, ktoré hráčom umožnia prelomiť štandardné obmedzenia vykladania, umožňuje prispôsobenie na inú úroveň.
Predstavte si, že máte štyri výhody a hlavnú pištoľ s tromi prílohami. Znie to ako nejaký paralelný vesmír, ale v prípade Black Ops 2 je to úplne možné.
Úderné sily pre jedného hráča
Call of Duty bol vždy neuveriteľne lineárny, niekedy k chybe. Mnohí tvrdia, že hranie jedného hráča je viac ako pozeranie sa na letný trhák ako hranie videohier. Niektorí hráči to milujú, iní si želajú, aby hra mala nejaké vetviace cesty. S Black Ops 2 Treyarch prišiel na spôsob, ako potešiť obidva druhy hráčov. Misie Strike Force sú ako vedľajšie misie v hre, ktoré nútia hráčov robiť určité rozhodnutia a tieto voľby menia celkový príbeh hry.
Tieto vedľajšie misie sú viac podobné pieskoviskám ako tradičné hry na dobierku. To pomáha, aby sa hra cítila oveľa otvorenejšia. Budovanie týchto misií ako zábavných bokov je v skutočnosti Treyarchovej génius. Umožňuje im udržať pocit Call of Duty pri otváraní hry pre ľudí, ktorí sa sťažujú, že je príliš lineárna. To, že skutočne zmení výsledok hry, je iba čerešničkou na torte.
záver
V jadre Call of Duty Black Ops 2 je stále hra COD. Má všetky nástrahy, ktoré očakávame od Call of Duty, ale zdá sa, že má práve toľko nových vecí, ktoré ma vzrušujú. Hral som Call of Duty už od chvíle, keď sa objavil Call of Duty, a už je to dávno, čo som sa veľmi tešil na vydanie COD. Hneď, ako som bol pripravený napísať COD ako Tonyho Hawkeda, sa mi opäť podarilo nasať.
Ste nadšení pre Black Ops 2, alebo ste hotoví s Call of Duty? Dajte nám vedieť v komentároch!
Dave LeClair miluje hry na konzolách, PC, mobilných zariadeniach, vreckových počítačoch a akýchkoľvek elektronických zariadeniach, ktoré ich dokážu hrať! Spravuje sekciu Deals, píše články a robí veľa zákulisí práce na MakeUseOf.