Reklama
Napriek tomu, že sa Oculus Rift doslova rozbehol v celom odvetví virtuálnej reality, od uvedenia ich náhlavných súprav pre spotrebiteľov v marci 2016 sa stále cítil neúplný. Bez ovládacích prvkov pohybu je obviňovaný z toho, že ide o oslavovaný 3D monitor. To všetko sa zmenilo, keď boli dotykové ovládače uvoľnené, ale cesta k dosiahnutiu plného zážitku VR s Oculus nie je plynulá.
dotyková predáva za 200 dolárov, čím náklady na náhlavnú súpravu Rift a dotykové ovládacie prvky zodpovedajú nákladom konkurencie HTC Vive Recenzia HTC Vive: Virtuálna realita je konečne vecHTC Vive pre Steam VR predefinuje hranie hier a ešte viac. Je to najbližšie k Holodecku, aký som kedy videl. A je to úplne neuveriteľné. Čítaj viac . To však neznamená, že systémy sú úplne na rovnakej úrovni: možno budete musieť rozpočet najmenej ďalších 150 dolárov za ďalší senzor a predlžovacie káble, ak chcete mať plný zážitok z VR v miestnosti.
Nastavenie a problém s mierkou miestnosti
Predtým, ako začneme hovoriť o samotných neuveriteľných radičoch, dostaneme zlé bity z cesty. Recenzenti, ktorí kritizovali HTC Vive za komplikované nastavenie, by mali urážať urážky v spoločnosti Oculus za tento nezmysel. V dotykovom boxe nájdete ďalšiu kameru, ktorú spoločnosť Oculus odporúča umiestniť do ktoréhokoľvek rohu svojho stola vzdialeného asi 2 metre. Takto získate štandardné sledovanie smerujúce dopredu.
Moja žena skočila na dotykový tutoriál bez akýchkoľvek predchádzajúcich vedomostí o dotykovom systéme a behom niekoľkých sekúnd sa úplne otočila, aby čelila inému smeru a stratila sledovanie na kontrolóroch. Nie je prirodzené nútiť sa hľadať iba vpred vo VR. Rýchlo sme pridali tretí senzor a prešli experimentálnym nastavením. Ukazuje sa, že pre niečo, čo je navrhnuté ako „univerzálne“, je však USB skutočne dosť zložité.
Mal by som poznamenať, že predvolené nastavenie po vybalení z krabice - iba s dvoma fotoaparátmi - sa zdá byť spoľahlivejšie, hoci dokonca potom niektorí používatelia po chvíli hlásia vážne zhoršenie sledovania, pričom riadiace jednotky doslova odstúpia ovládanie. Ak však chcete robiť niečo také šialené otoč sa vo svojich hrách alebo podniknete viac ako krok v oboch smeroch, potom sa dostanete do problémov a musíte si kúpiť tretiu (a možno aj štvrtú) kameru. Toto experimentálne 360 ° a sledovanie mierky v miestnosti spôsobuje najviac frustrácie.
Je smutné, že potrebujem zoznam, v ktorom uvediem niektoré z problémov, s ktorými sa môžete stretnúť:
- Spoločnosť Oculus odporúča umiestniť tretí senzor na port USB2, aby sa predišlo preplneniu zbernice USB3. Súčasťou balenia senzorov je aj aktívny predlžovač monoprice USB2. Niektorí vývojári však zistili, že všetko, čo používa USB3, znižuje problémy so sledovaním, a teraz som umiestnil svoje.
- Základné dosky majú rôzne čipové sady radiča USB a nie všetky sú kompatibilné. Ak nemáte kompatibilné porty USB3 alebo jednoducho nemáte dostatok alebo sú nejakým spôsobom obmedzené šírky pásma, pretože ich zdieľajú do slotu PCI, budete chcieť kúpiť odporúčanú rozširujúcu kartu Inateck PCI-E USB3 4 alebo 5 portov založenú na čipsete Fresco Logic, pretože urobil. Zdá sa, že súčasným odporúčaním je inštalácia najnovšieho ovládača z lokality Fresco Logic, hoci niektoré hlásia väčší úspech s predvolenými ovládačmi systému Windows.
- Spustite a nájdený hack na r / Oculus subreddit a vypnite správu napájania na všetkých USB portoch.
- Požiadavky na energiu sa zdajú byť ďalším problémom; odporúča sa používať iba dva z týchto portov USB3 na rozširujúcej karte USB3 alebo si kúpiť napájaný rozbočovač USB3 (aktuálne odporúčame Anker 7-port).
- Ak chcete používať USB3 pre všetky fotoaparáty, budete potrebovať aspoň jeden predlžovací kábel, viac, ak ich chcete pripevniť vysoko a do rohu, a nie ako predvolený roh nastavenia stola. Skontrolujte r / Oculus zoznam testovaných káblov po prvé, pretože nie všetky fungujú.
- Zvuk sa môže prerušiť po 5 minútach. Skúste znížiť rýchlosť dátového toku zo 48 kHz na 44 kHz z nastavení prehrávacieho zariadenia Windows. Nakoniec to pre mňa znamenalo ďalšie problémy s USB.
- Zatvorte záclony a zakryte alebo odstráňte všetky reflexné povrchy.
- Počas obetovania krvi a recitovania Oculus Oath of Allegiance neustále vymieňajte medzi portmi USB.
Trvalo mi asi týždeň, kým som sa pohrával, než som mal funkčné nastavenie, ktoré sa každých päť minút nezrútilo alebo náhodne nestratilo zvuk. Stále sa mi vyskytujú chyby „náhlavnej súpravy nerozpoznané“ každý deň, čo si vyžaduje, aby som odpojil a znovu založil kábel HDMI. Je to veľmi frustrujúce, ale v tomto bode sa považujem za jedného z mála šťastných ľudí, ktorý má pomerne dobré sledovanie - a škytavky, ktoré nemám, sa nerozbíjajú.
Možno nemáte rovnaké skúsenosti a môže to fungovať mimo vášho poľa - ak áno, blahoželám. Počet vlákien Reddit požiadať o pomoc s nastavením senzorov by vám mal poskytnúť predstavu o absolútnej frustrácii, ktorej čelia mnohí.
Existuje dobrý dôvod, prečo spoločnosť Oculus označila sledovanie ich mierky v miestnosti za „experimentálne“ - je jasné, že pre nich nikdy nezamýšľali systém, ktorý sa má používať v kontexte priestorového meradla, že sa namiesto toho považoval za neskoro v procese ako reakcia na ich súťaž. Neprekvapilo by ma, keby si Oculus uvedomil obmedzenia svojho systému konštelácie a úplne ho pustil na ďalšiu náhlavnú súpravu, pričom vynaložil úsilie do riešenia sledovania zvnútra von (pričom kamera alebo zariadenie na náhlavnej súprave „pozerá“ na svet okolo seba, aby zistila prekážky a poloha). Systém Constellation jednoducho nie je na túto úlohu, ale je to najlepšie, čo máme v súčasnosti pre Oculus Rift - a hej, môže to pre vás fungovať.
Funguje napriek tomu všetko? Takmer väčšinou - s predlžovacími káblami, ďalším alebo dvoma sledovacími senzormi a za predpokladu, že prekonáte problémy s nastavením, ktoré som zažil. Sledovanie konštelácie je podradný systému Vive's Lighthouse - to je teraz nepopierateľne zrejmé. Objem a presnosť sledovania jednoducho nie sú také dobré. Nadšenci s rozsiahlymi priestormi na hranie VR sa pravdepodobne budú chcieť držať Vive.
Dotykové ovládače: Ako fungujú?
Dobre, na zábavné veci. Každý obmedzovač sa skladá z centrálneho držadla, s veľkým krúžkom z plastu vyčnievajúcim okolo prednej časti. Vyzerá to trochu ako ochranná plastová klietka, ak sa rozhodnete niečo udrieť, ale je to tu, keď sú namontované sledovacie LED diódy a ich dierovanie do steny ich veľmi zničí. Nerob to. Každý ovládač je jedinečne prispôsobený na ľavú alebo pravú ruku, ale v podstate pozostáva z:
- Dve tlačidlá hry (A / B alebo X / Y)
- Jedno tlačidlo voľby (Domovská stránka alebo Menu)
- Tlačidlo pre uchopenie
- spúšť
- Analógová páčka
- Palcový odpočinok
Opierka na palec nie je striktne gombík, ale má zmysel, či je tam váš palec vďaka kapacitnému senzoru. Platí to aj pre dve tlačidlá hry, spúšť a tlačidlo uchopenia. Kombináciou všetkých týchto údajov môžu riadiace jednotky hlásiť určitý počet gest, ako napríklad ukazovanie (palec na odpočinku, stlačené držadlo, uvoľnená spúšť); ruka otvorená (všetky tlačidlá sú uvoľnené a palce mimo pokoj, ovládač stále zovretý prsteňom a malým prstom, samozrejme, alebo by ste spadli) alebo palec hore (mriežka a spúšť sa stlačí, palec hore), ako aj menšie interakcie, ako je napríklad to, ktoré tlačidlo presne leží na palci ďalej.
Je to však trochu krivka učenia sa zvyknúť si na tieto prísne kontroly gesta a občas sa to všetko zdá kúsok... nútený, akoby používal gestá kvôli tomu, aby neurobil interakciu prirodzenejšou alebo pohlcujúce. Niektoré hry vyžadujú, aby ste stále držali stlačené tlačidlo uchopenia, aby ste objekty držali v ruke, ak ich pustíte, spadnú. To je jednoducho únavné, keď už ovládate samotný ovládač - postačuje jednoduchý prepínač na vyhodenie zbrane a po dlhšom používaní by sa predišlo namáhaniu. To sa líši v závislosti od hry, takže Rec Room (pôvodne názov Vive) vám umožní vyzdvihnúť predmety pomocou tlačidla uchopenia, nemusíte ich držať stlačené a potom ich pomocou B-tlačidla vypustiť.
Nie je jasné, koľko hier bude skutočne chcieť využiť tieto gestá, ale môžete si byť istí v určitom okamihu nejaké sociálne VR odkazy na Facebooku, ktoré si nevyhnutne budú vyžadovať, aby ste svojim priateľom dali VR alebo palce up.
Prístup k tomu majú iba hry používajúce oficiálnu Oculus SDK, takže veľa populárnych Steam hier má iba základnú podporu tlačidiel. Dúfajme, že nové iniciatívy Open VR zlepší situáciu, ale v súčasnosti nový systém gest podporuje iba hŕstka hier.
Každý, kto sa pokúsil interagovať pomocou hlúpej sledovacej podložky Vive, okamžite ocení analógové karty. Samozrejme, že nejde o technologický skok - sú radšej lepšou voľbou pre radič, ak stále potrebujete nejaký druh analógového polohovacieho zariadenia.
Čo sa týka priameho porovnania s ovládačmi Vive, mojím najlepším referenčným bodom je Rec Room, v ktorom som sa sústredil viac ako 40 hodín v režime paintball a maximalizoval som hladinový systém. Je to čisto subjektívne, ale uprednostňujem niečo zásadnejšie. Ovládače Vive sú robustnejšie - majú pocit, akoby držali zbraň - a môžem ich držať tak voľne alebo pevne, ako chcem. Dotyk vyžaduje, aby vaše prsty a ruky boli v jednej konkrétnej polohe a nie je to v skutočnosti dohodnuté: budete držať ovládač spôsobom, ktorý spoločnosť Oculus považuje za vhodný. Sú menej významné - menšie ako prútiky Vive - čo sa zdá, že sa skutočne nezhoduje s pocitom držania zbraní, ale zrejme lepšie zodpovedá pocitu jednoduchej prítomnosti ruky.
Oculus by sa mal oceniť aj za to, že každý ovládač vybil jednu batériu typu AA. Všetka prenosná elektronika v priebehu času trpí degradáciou batérií, takže je možné ju nahradiť cenovo dostupnými, nabíjateľnými a štandardizovanými batériami. Tiež vás bude hrať, ak dôjdu k hre v polovici hry: hoci batérie Vive majú vyššiu kapacitu, ak ich potrebujete nabiť, nemôžu sa použiť ďalšiu hodinu.
Spustite tituly
Od chvíle, keď som začal hrať s Tilt Brush, som chcel skutočnú aplikáciu na 3D modelovanie. s Oculus Medium, Teraz to mám a je to úplne slávne. Je vhodný pre dotykové ovládače a je neuveriteľne intuitívny. Na rozdiel od Tilt Brush, aj keď máte nulové skúsenosti s modelovaním alebo sochárstvom, mali by ste byť schopní niečo modelovať. Ešte lepšie: modely je možné exportovať a potom 3D tlačiť. Je to absolútne myseľ fúkania.
Arizonské slniečko je jedným z väčších štartových titulov (aj keď nie výhradných) - zombie strieľačka s teleportačným pohybom. Je to dosť zábavné, aj keď som zistil, že škálovanie je vypnuté. Režim Co-op robí tento titul pre mnohých víťazným a môžete hrať spolu s majiteľmi Vive, ktorí si kúpili v Steam.
Super teplé - alebo aspoň jeho špeciálne vyrobená verzia VR - je pravdepodobne najhorúcejším exkluzívnym obsahom spoločnosti Oculus Touch. Táto hra má jedinečný mechanizmus „čas sa pohybuje iba vtedy, keď to robíte“, ktorý vám umožňuje vykonávať neuveriteľné uhýbanie guľôčkam podobných maticovým útokom a vytrhávanie zbraní, keď prechádzate cez skriptované scény.
Potom je tu Nevyslovenéa Mŕtvi a pochovaní. Prvý z nich je kuriózna bitka pre viacerých hráčov. posledne menovaný arkádový strelec so západnou tematikou. Bohužiaľ to nebolo zvlášť presvedčivé a ja som sa rýchlo vrátil RecRoom.
Oficiálne MineCraft VR (založené na systéme Windows 10 a dostupné v obchode Oculus) pridaná podpora dotykom, mali by ste to však nechať na pokoji. Namiesto toho si pozrite ViveCraft mod pre verziu Java, ktorá je trápne vynikajúca vo všetkých možných ohľadoch a je tiež kompatibilná s Touch.
Používatelia Oculusu majú samozrejme tiež plný prístup k rozsiahlej knižnici titulov Steam (opak je tiež trochu pravdivý aj vďaka neuveriteľnému vývojárovi za Oživiť). Niektoré ponúkajú plnú podporu pre Oculus SDK, iné ponúkajú iba kompatibilitu OpenVR a len veľmi málo nepodporuje náhlavnú súpravu a radiče (napríklad Google Earth VR).
Kompletné skúsenosti s VR
Spoločnosť Oculus teraz ponúka kompletnú skúsenosť s VR. Ak už máte náhlavnú súpravu Oculus Rift, dotykové ovládače sú nevyhnutný nákup. Možno ste sa presvedčili, že mierka v miestnosti je miznúca a mohli by sme sa o tom celý deň hádať - ale vy ste zlea je čas, aby ste sa pripojili k večierku. Spolu s ďalším pohybom sa však obmedzenia systému sledovania súhvezdia objasnia, a preto by som odporučil postriekanie trochu viac na aspoň tretí senzor. Možno budete musieť kúpiť predlžovacie káble, rozširujúcu kartu USB3, niektoré osvetľovacie stojany alebo ťažné tyče a súvisiace montážne body. Rozpočet ďalších 150 - 200 dolárov na senzor, kabeláž a montážne body.
Pre tých, ktorí majú väčšie herné priestory, stále odporúčam Vive pre lepšie pokrytie miestnosti, menej kabeláže, ľahšie nastavenie a nižšie celkové náklady, keď sa zohľadnia ďalšie nákupy. Ak už máte HTC Vive, určite nie je dôvod preskočiť loď na Oculus. Dotykové ovládače sú úžasnou technológiou - dobre navrhnuté, elegantné a pohodlné ovládače - ale gestá, ktoré prinášajú k stolu, nie sú tým viac užitočné ako prútiky Vive, ktoré ste mali celé mesiace, a pravdepodobne ste si všimli obmedzené sledovanie systému Oculus Constellation, ak ste zažili Vive.
Náš rozsudok Oculus Touch:
Ak máte zariadenie Oculus Rift, zakúpte si teraz dotykové ovládače. Môže to chvíľu trvať, kým sa nastavia správne, ale akonáhle budú, stojí to za to.810
James má bakalárske štúdium v oblasti umelej inteligencie a je držiteľom certifikátu CompTIA A + a Network +. Je popredným vývojárom MakeUseOf a trávi svoj voľný čas hraním VR paintballu a spoločenských hier. Staval počítače od malička.