Reklama
Videohry vyžadujú komplexný kód, aby sa zaistilo, že svet bude fungovať spôsobom, ktorý je podobný fyzike v skutočnom svete. Väčšina hier používa existujúce fyzikálne mechanizmy so súbormi API, ako je napríklad Havokov motor. Stručne povedané, fyzikálny motor hry stanovuje pravidlá Smash, Drive & Build: 3 úžasné simulátory fyzickej karantény Čítaj viac , beží v tandeme s herným motorom a zabezpečuje, aby sme všetci nešli po stenách.
Charakteristickým rysom fyzickej závady je to, že zahŕňa niečo v hre, ktoré sa pohybuje spôsobom, ktorý sa nezhoduje s fyzikou vo zvyšku hry.
V niektorých hrách by tieto chyby boli zriedkavé a sotva badateľné. Avšak v iných je fyzika narušená do tej miery, že prechádzka cez steny je pomerne krotká. Niektorí majú fyzikálne motory, ktoré spôsobujú také časté problémy, že chyby sú takmer slávnejšie ako samotné hry. Tu je niekoľko nedávnych hier, ktoré buď ohýbajú zákony fyziky, alebo ich čistia na polovicu.
Korčule 3
Rôzne závady a využitie v Korčule 3 už tieto kolá vykonali na YouTube. Zatiaľ čo fyzika korčuľovania je celkom funkčná, modely postáv preplávajú veci alebo sa zrazia spôsobom, ktorý ich rozbije. Ďalším potenciálnym zdrojom zábavy, ktorá prelomí realitu, sú tabule, ktoré majú tendenciu uviaznuť v scenérii alebo NPC.
Skate 3 niekedy nemusí byť ani smiešne. Zrážky s ľuďmi alebo na lavičkách môžu spôsobiť samy osebe celkom veselé zmazanie. Kým hru vývojári opravili aspoň raz, EA Black Box, väčšina zábavných fyzických vecí, ktoré môžu vidieť v neslávnych videách, je stále v hre.
FIFA
Všetci si pamätáme Impact Engine od FIFA 12 hlavne preto, že to malo za následok neslávny „bozk“ medzi dvoma hráčmi, ktorí nejako spojili svoje postavové modely. Odvtedy sa v hrách objavilo množstvo závad, a to aj napriek pokusu simulovať skutočnú fyziku krásnej hry.
Časti tela postavy sa často s loptou omotávajú alebo upravujú dosť neobvyklým spôsobom, aby sa zaistili, že s ňou budú v kontakte. Najnovšie hry používajú Ignite Engine. Aj keď zatiaľ v hre nebol „bozk“, vyskytli sa sťažnosti na vystrihnutie lopty medzi hráčmi.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV bola prvou z mnohých hier spoločnosti Rockstar, ktorá bežala na fyzikálnom engine Euphoria, a tiež predstavovala fyzika ragdoll 10 najlepších videí GTA IV, ktoré vás nadchnú pre GTA V [MUO Gaming] Čítaj viac . Vodič si zvykne a ja som videl dosť rovnomerné rozdelenie medzi hráčov, ktorí to milujú, a hráčov, ktorí to nenávidia. Ale najväčšia zábava, ktorú môžete mať s fyzikou, je beh automobilov do niečoho, čo nemajú, ako napríklad nejakého hojdačky, a tešiť sa, že sa na oblohe ako lietadlo pohybuje tak vysoko. Je to tak preto, že samotný hojdací systém je mierne zapustený do zeme a motor fyziky sa ho pokúša posunúť silou, ktorá poháňa auto.
Podobné závady boli hlásené v roku 2006 Gta v, ktorý tiež používa eufóriu: Hráč sa mohol zraziť s istou automatickou bránou takým spôsobom, ktorý spôsobil, že fyzika katapultovala svoje auto do vzduchu, hoci to bolo neskôr opravené.
Fallout: New Vegas
Problémy s Fallout: New Vegas bolo ich veľa a rôzne. Pravdepodobne je pravdepodobné, že ak ste hru hrali alebo ste o nej niečo videli na internete, pravdepodobne ste videli niektoré z neslávnejších závad. Patria sem modely postavy skrútené do pekelných démonov alebo jednoducho odnášané a uviaznuté v stenách.
To možno vidieť v niekoľkých ďalších hrách Bethesda, vrátane The Elder Scrolls V: Skyrim. Lucky je hráč, ktorý hral obe hry bez toho, aby sa stretol s poruchou fyziky. Obe hry poháňal motor Havok, jeden z najviac všadeprítomných fyzikálnych motorov v celom priemysle.
Kozie simulátor
Toto je pravdepodobne jediná hra na zozname, pre ktorú je zlomená fyzika tým pravým bodom. Kozie simulátor je ako nejaký hlúpy videoherný ekvivalent s obrazom Escher: Úmyselne stvorený na hranie s fyzikou a jej vnímanie.
Alfa, ktoré toľko zbožňovalo, bolo postavené s Unreal Engine, s PhysX a Apex. Extrémne poruchy fyziky definovali popularitu hry a tlačili to, čo bolo pôvodne hra jam Kozí simulátor je tu a je to všetko, o čom ste snívaliČo sa stane, keď vtipné video uverejnené na internete vygeneruje natoľko humbuk, že sa skutočne stane skutočnou videohrou? Kozí simulátor sa stáva. Čítaj viac do úplného vydania Steam. Vývojári uviedli, že vývojový čas bol špecificky krátky, pretože chyby a chyby boli po uvoľnení neporušené.
Povedzte nám to!
Stretli ste sa s hrou s absurdne zlomenou fyzikou alebo dokonca s hrou, ktorá mala smiešny výpad? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov!
Rachel je z Austin, Texas. Väčšinu času trávi písaním, hraním hier, čítaním a písaním o hraní hier a čítaním. Spomenul som, že píše? Počas svojich šialených záchvatov nepísania vykresľuje svetovú nadvládu a vydáva sa za zosobnenie Lara Croftovej.