Reklama
Štvrtá stena je neviditeľná stena, ktorá oddeľuje publikum od predstavenia, či už na pódiu, v televízii, vo filmoch alebo vo videohrách. rozbíjanie štvrtá stena je, keď umelec vyhladí myšlienku tejto neviditeľnej steny a hovorí priamo k publiku. To je ako Štvrtá stena, nezávislá hra pre windows, dostal svoje meno.
Tento koncept však nemá vplyv na hranie hry. To, čo to ovplyvňuje, je pohrávanie sa s našimi názormi na to, čo je možné v rámci 2D prostredie Top 20 platforiem hier všetkých čiasS tisíckami videohier, kde začínate, keď chcete hrať najlepšie? Tu je náš definitívny sprievodca o najlepších 20 platformátorov všetkých čias. Čítaj viac . Zalomenie obrazovky alebo omotávka sú dobre známe a bežné herné mechanizmy, ale čo keby sme dokázali tento efekt ovplyvniť? Štvrtou stenou v tomto prípade je hráč, ktorý má kontrolu nad tým, kedy sa do hry dostane zábal obrazovky.
Hra štvrtého múru
Štvrtá stena hra je zdanlivo jednoduchá plošinovka, ktorá má oveľa viac, než si na prvý pohľad uvedomíte. Bola vytvorená tímom ošípaných na technológii DigiPen Institute of Technology, hoci to vyzerá trochu Vďaka svojej farebnej schéme alebo čiernej, bielej a šedej, vám táto hra udrží hranie od začiatku do koniec.
Hráte čarodejníka, ktorý sa vydáva za dobrodružstvom ako dieťa a trávi celý svoj život skúmaním. To neznamená, že je to epos Konečná predstava- alebo Skyrim- štýlová hra prostriedkami. V skutočnosti sa pojem prechádzajúci čas rieši jednoduchým a dosť krásnym spôsobom. Vy ste sa vydali za mladého chlapca, s rodičmi, ktorí vás videli na vašej ceste, a kým dosiahnete koniec, ste omnoho starší a dúfajme múdrejší.
Štvrtá stena bude trvať najviac skúsených hráčov od 15 do 30 minút. To znamená, že ak sa nezaseknete, nie ste si istí, čo musíte urobiť, aby ste pokročili, pri viacerých príležitostiach, ako som to urobil. Aj keď cez ňu budete svišťať, budete radi, že ste ju hrali. Štvrtá stena je to určite skúsenosť a návyková.
Jednoduchosť zosobnená
Štvrtá stena je také jednoduché, ako prichádzajú. Farby sú stlmené a ústredný znak je zrejmý. Hádanky sú tvrdé, ale nikdy k frustrujúcemu. Neexistujú žiadne zvukové efekty, namiesto toho je tu zvuková opora, ktorá znie ako kyselina Jean Michel Jarre. Vytvára náladu a dokonale zachytáva atmosféru.
Premýšľanie bez hraníc
Ak chcete uspieť v Štvrtá stena budete musieť myslieť mimo krabice, doslova aj obrazne. Akonáhle sa dostanete na vyššie zobrazenú obrazovku, získate možnosť ovládať svoje prostredie zapnutím alebo vypnutím zábalu obrazovky. Čarodejnícka postava, ktorú ste sa stali, má teraz šancu kontrolovať svoj pokrok v hre. Alebo aspoň to urobíte jednoduchým stlačením klávesu „Ctrl“.
Za týmto bodom sa budete neustále stretávať s prekážkami, ktoré nie je možné prejsť bez pomoci zalomenia obrazovky. Umiestnením na presne správne miesto pred stlačením klávesu „Ctrl“ sa môžete v podstate otočiť okolité prostredie vo svoj prospech a umožňuje bezpečný prechod pre postavu, ktorej život je teraz vo vašom ruky.
Dostanete sa proti prekážkam veľa, vrátane lávových prúdov, plávajúcich plošín a nepríjemných ošípaných (ale nie zlodejov z Nahnevané vtáky 5 dôvodov, prečo sú Angry Birds tak zatraceně návykovéMoje meno je Dave Parrack, som 34-ročný nezávislý spisovateľ z Anglicka a mám problém. Som závislý na hraní Angry Birds. Byť závislý na katapultácii pernatých zbraní hromadného ničenia na samoľúby ošípané ... Čítaj viac ). Všetko vám bolo predložené bez akýchkoľvek pokynov alebo návodov. Hra je taká jednoduchá, že inštinktívne viete, čo musíte urobiť. Je to len prípad, keď sa to podarí.
Stojí to za námahu
Možno vás zaujíma, či to všetko stojí za námahu. Môže vás obťažovať hranie hier, ktoré zdaňujú vašu sivú hmotu len trochu? Ak ste Call Of Duty blázon a naozaj ako strieľať sračky z ľudí, potom možno nie. Pre nás ostatných, ktorým nevadí myslieť mimo poľa a podieľať sa na občasnom riešení problémov, Štvrtá stena stojí za námahu.
Pri havárii hry som zažil niekoľko technických problémov, ale nič, čo sa ukázalo ako veľký problém. A v tom čase som zdaňoval svoj už prepracovaný laptop dosť tvrdo. Jednoduché potešenie, ktoré som odvodil z hry, znamenalo, že som program len spustil a pokračoval od môjho posledného bodu uloženia.
závery
Štvrtá stena je jediná hra, ktorú som kedy hral, v ktorej pád z veľkej výšky môže byť skôr kľúčom k progresii, než činom, ktorý povedie k predčasnej smrti. O tom, čo mení pravidlá, ktoré spravidla riadia mechaniku plošinovka, je niečo celkom fascinujúce.
Toto je jedna z tých hier indie, ktoré by sa mali pri pohľade na kolektív s inými inovatívnymi nezávislými hrami začať meniť herný priemysel zvnútra. Malá inovácia a iskra tvorivosti môžu prejsť dlhú cestu. Len by som si želal, aby som premýšľal o koncepte Štvrtá stena najprv.
Dave Parrack je britský spisovateľ s fascináciou pre všetky veci. S viac ako 10 ročnými skúsenosťami s písaním online publikácií je teraz zástupcom redaktora na MakeUseOf.