Reklama
Polarita [Už nie je k dispozícii] je nová hra pre Android, ktorá začína bzučať, pretože ju recenzenti prirovnávajú k portálu Valve. Polarita je tiež logická hra založená na fyzike a v systéme Android už existuje veľa takýchto dobrých hier. Čo sa líši, je to, že sa hrá z pohľadu prvej osoby. Tak to žije až do humbuku?
O čom je polarita?
V programe Polarity ste hacker, ktorý rieši logické hádanky a potrebuje postupovať z úrovne na úroveň iba pomocou svojich dôvtipov. Existujú tri kľúčové prvky hry:
- polarita: Funkcia, z ktorej hra odvodzuje svoj názov, je to vaša schopnosť prepínať medzi červeným a modrým energetickým poľom. Ak ste aktivovali jednu farbu, môžete bezpečne prechádzať cez laserové brány rovnakej farby. Takže ak máte podlahu vyrobenú z modrej energie, aktivácia červeného energetického poľa vám umožní chodiť po nej; odbočte na modrú a padnete do záhuby.
- Fragmenty údajov: Roztrúsené po úrovniach nájdete zelené žiariace fragmenty údajov. Musíte ich aktívne hľadať a zbierať, pretože každá úroveň vyžaduje určitý počet fragmentov, aby ste ju odomkli.
- Energetické bloky: Rovnako ako kocky, ktoré nosíte na portáli, aj energetické bloky získate v polarite. Vložte červený energetický blok do svojho červeného receptora a aktivujete nejaký prepínač, ktorý vám pomôže prejsť touto úrovňou.
Grafika a hry
Akonáhle budete poznať základy Polarity, hra sa dostane na mosadzné cvočky. Pomocou fyzikálnych zákonov musíte aktivovať správne spúšťače a prepínače, aby ste zhromaždili všetky fragmenty údajov na úrovni a dosiahli výstup. Budete musieť aktivovať pohyblivé platformy, skočiť na zosilňovače, ktoré vás zavedú na nedostupné miesta, a inteligentne použiť svoje energetické bloky na zistenie, ako sa odtiaľ dostať.
Mám zmiešané pocity týkajúce sa vizuálov polarity. Nie sú ako leštené ako Dead Trigger 2 Dead Trigger 2: Zdokonalená strieľačka pre príležitostných mobilných hráčovS vývojárom Dead Trigger 2 Madfinger Games urobili pokračovanie jedného z najlepších mobilných strelcov zombie ľahko prístupných pre príležitostného hráča a rozdelili ho na kúsky zhryznutej veľkosti. Čítaj viac , ale nie sú ani zlí. Nemyslím si, že je spravodlivé porovnávať mobilné hry s konzolovými alebo počítačovými hrami zatiaľ, hoci sa tam dostanú. Zatiaľ povedzme toto: Polarita nevyzerá zle a nevyskytujú sa žiadne do očí bijúce chyby, ktoré by vystrčili. To je pre mňa dosť dobré.
Kontrolný systém Polarity by však mohol použiť niektoré vylepšenia. Pri hraní v režime na šírku máte vľavo smerovú podložku a mierite na pravú stranu obrazovky. Vľavo je tiež umiestnené interaktívne tlačidlo (na vyzdvihnutie energetických blokov alebo aktiváciu spínačov), zatiaľ čo napravo je tlačidlo polarity a tlačidlo skoku. Problém je v tom, že ich umiestnenie nemožno prispôsobiť, ani si nemôžete zvoliť, aby celá ľavá strana fungovala ako smerová podložka, ktorá je bežná pri nedávnych hrách prvej osoby na dotykových obrazovkách. Výsledkom je, že je pohodlné používať ho iba na určitej veľkosti obrazovky. Hru som vyskúšal na rôznych veľkostiach obrazovky: 4 ″, 5 ″, 5,5 ″, 7 ″ a 10 ″. Hra je pohodlná od 5 do 7 palcov. Na 4 ″ obrazovkách je príliš stiesnený. Na 10 ″ obrazovkách sa vaše prsty začnú po chvíli zraniť. Schopnosť prispôsobiť ovládacie prvky by hru urobila oveľa príjemnejšou ako v súčasnosti.
Tieto hádanky sú dosť náročné, ale nikdy nie také ťažké, že musíte hľadať priechod alebo sa držať celé hodiny. Nakoniec to prídete vždy. Skutočnosť, že vás núti premýšľať, a nielen prechádzať, je celkom príjemná. Som veľmi spokojný s úrovňou náročnosti hry, ako keby to bolo o niečo ťažšie alebo ľahšie, hrateľnosť by za to nestojí. A naozaj, hranie je všetko, čo polarita dosiahla.
Chýba duša
Nerozumiem ľuďom, ktorí porovnávali polaritu s portálom. Zdá sa mi, že úplne vynechali, čo robí portál takou presvedčivou hrou. Nejde iba o hádanku a fyziku, aj keď sú úžasné. Aj keď to nie je také dobré, polarita si môže udržať svoje miesto v tomto oddelení.
Tam, kde portál skutočne svieti, sa cítite ako pasce križiaka, ktorý sa snaží oslobodiť. K dispozícii je presvedčivý príbeh, ktorý vás núti starať sa o svoju postavu. A potom je tu GlaDOS, jeden z najlepší darebáci videohier Moje tri obľúbené antagonisty videohier všetkých čiasMinulý týždeň som na MUO Gaming hovoril o svojich obľúbených protagonistoch videohier. Koniec koncov, všetci milujú chlapa. Stále však existuje niečo, čo sa dá povedať o veľkom darebákovi v hre. Dávajú... Čítaj viac všetkých čias.
Neočakávam, že polarita bude mať takú mieru zapojenia vzhľadom na obrovský rozdiel v rozpočtoch, ale hry Bluebutton Games sa mohli ešte zlepšiť. Na začiatku hry je v texte rozprávaný slabý príbeh a potom ste sami zanechaní. Niečo také funguje v hre Angry Birds, ale nie je to o móde prvej osoby. Hry prvej osoby sú zamerané na to, aby sa hráč cítil ponorený, využívajúc perspektívu hráča. Potrebujú hlboké príbehy, musia sa postarať o jeho charakter. A je potrebné, aby hráč cítil, akoby bol súčasťou skutočného sveta.
Polarita vs. Portal? Dajte mi pauzu, nie je to ani súťaž. Polarita je zábavná hra, chýba jej však duša.
TL; DR
Polarita nie je prvou hrou, ktorá by sa mohla inšpirovať portálom, ako sme videli Mari0 Zažite perfektnú kombináciu Mario a portálu s Mari0Videli ste niekedy, ako sa Nintendo a Val spolu spájajú a vytvárajú niečo krásne? Nie? Ja tiež nie. Našťastie milí ľudia v spoločnosti Stabyourself si sami vytvorili tento hypotetický herný milenec a to prišlo ... Čítaj viac , ale porovnanie je v prvom rade nespravodlivé. Ak zaobchádzate s polaritou ako s hrou nezávislou od portálu, je to solídna logická hra, ktorá sa hrá z neobvyklej perspektívy prvej osoby.
- Dobrý: Fyzikálny engine je solídny a hrateľnosť je zábavná.
- Zlý: Grafika je stredná, ovládacie prvky sú nepohodlné na malých obrazovkách a veľkých tabletoch.
- Škaredý: Absencia zaujímavého príbehu a sterilného prostredia vám nedovolí dosiahnuť výsledok. Je to čisto mozgový proces.
verdikt: Za 1,12 USD by ste si ju mali vyzdvihnúť a je príjemné, pokiaľ nebudete čakať „portál pre mobilné telefóny“.
Mihir Patkar píše o technológii a produktivite, keď nie je závislý od sledovania opakovaných pokusov.