8.00 / 10

Prečítajte si recenzie
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Nakupuj teraz

Vďaka tlačidlu Turbo, ktoré umožňujú pretaktovanie z výroby, je iGame3060 Ultra W OC zatiaľ najlacnejším vstupom do grafiky novej generácie. Vďaka tomu, že Nvidia ochromuje kartu pre kryptomeny, si možno budete môcť jednu kúpiť. Ale asi nie.

Používatelia VR si však dávajte pozor: je tu vážna chyba ovplyvňujúca výkon vykresľovania VR a Nvidia stále nevie prečo.

technické údaje
  • Značka: Farebné
  • Spôsob chladenia: Traja fanúšikovia
  • Rýchlosť GPU: 1320 MHz
  • Rozhranie: PCI-Express 4.0 x16
  • Pamäť: 12 GB GDDR6
  • Moc: 170 W
Kúpte si tento výrobok
iGame RTX3060 Ultra W OCiné

Nakupujte

RTX3060 je najnovší prírastok do grafických kariet NVidia radu 30. Je to zatiaľ najlacnejší a najdivnejší prístroj s ohromujúcou 12 GB RAM. Neexistuje Founder's Edition, takže aj keď vám môžem povedať, že odporúčaná maloobchodná cena je 330 dolárov, cena bude v skutočnosti stanovená pre ľubovoľných maloobchodníkov, ktorí si myslia, že im môže uniknúť.

instagram viewer

Dnes sa pozrieme na iGame RTX3060 Ultra W OC Edition, od Farebné.cn. Je to však horkosladká recenzia, pretože si ju asi nemôžete kúpiť. Na oficiálnych kanáloch nie je na sklade a určite nebudem spájať to malé tlačidlo nákupu tam hore s eBay scalpermi.

Ale pre prípad, že by sa vám nejaká dostala do rúk: táto recenzia je zameraná na tých z vás, ako som ja, ktorí upgradujete z karty série GTX10 alebo 9xx. Ak už vlastníte sériu RTX20, prírastky výkonu budú minimálne a už ste ochutnali sledovanie lúčov.

Dizajn iGame RTX3060 Ultra W OC Edition

S výškou 4,25 palca, hĺbkou 11,75 palca a hrúbkou 2,25 palca som nemal problém ho namontovať do puzdra Corsair 500D.

Vyžaduje si dve štandardné 8-pólové napájacie zásuvky a príkon až 170 W, takže s napájacím zdrojom s výkonom 550 W alebo lepším by ste mali byť v pohode.

Kryt karty je prevažne z matného bieleho plastu a má tri ventilátory, ktoré zaisťujú chladenie. Okolo fanúšikov sú malé modré a fialové akcenty, rovnako ako kuriózna červená na žltom páse, ktorá takmer vyzerá ako výstražná páska. Dizajn je určite jedinečný.

Pod napájacími pinmi nájdete malé pulzujúce logo iGame - ktoré je v mojom prípade, keď je napájací zdroj usadený dole, z veľkej časti zakryté 12V káblami. Nie je možné nájsť žiadne iné osvetlenie RGB. Ale skutočnosť, že karta je väčšinou biela, znamená, že sa pekne odráža pri akomkoľvek osvetlení funkcií puzdra, ako vidíte na fotografiách.

Vedľa troch DisplayPortov a jedného HDMI nájdete tlačidlo Turbo boost. Deti 80. rokov môžu mať spomienky na začiatky výpočtovej techniky, keď všetky počítače IBM PC mali tlačidlo Turbo (čo bolo technicky tlačidlo „spomaliť“, keď je vypnuté, pretože niektorý softvér sa spoliehal na správnu funkciu hodín počítača). Ale odbočím. Stlačte tlačidlo Turbo, resetujte systém a karta sa prepne na výrobcom pretaktované nastavenia systému BIOS.

Zdá sa, že pretaktovaný BIOS nepridával niekoľko snímok bez ujmy, takže som ho po niekoľkých úvodných testoch výkonu nechal zapnutý. Tí, ktorí radi vylepšujú svoje vlastné nastavenia pretaktovania, budú bezpochyby schopní vytlačiť z karty viac energie, ale pre mňa je predkonfigurované pretaktovanie vítaným doplnkom.

Zbohom, kryptominéri?

Ceny grafických kariet v posledných rokoch prudko vzrástli z mnohých dôvodov.

Po prvé, kvôli globálnemu nedostatku čipov. Pandémia určite nepomohla - námorné trasy boli zmrzačené - ale zvyšujú sa aj požiadavky o výrobcoch čipov, aby uspokojili globálny dopyt spotrebiteľov po inteligentných automobiloch, inteligentných pomôckach, nových telefónoch a zariadeniach viac.

Po druhé, šírenie scalper robotov: automatizovaný softvér, ktorý nakupuje zásoby hneď, ako sú uvedené, a potom ich znovu zvyšuje za vyššiu cenu na portáli eBay a inde. Na boj proti týmto konkrétnym parazitom budú potrebné zmeny v zákone (tak, ako to urobila Veľká Británia so scalpermi lístkov).

Po tretie a možno najvýznamnejšie je použitie grafických procesorov pre algoritmy intenzívnej ťažby kryptomeny.

Počínajúc RTX3060 sa Nvidia aspoň snaží vyrovnať s problémom kryptomeny. Najnovšie ovládače GeForce sú trénovaní, aby zistili, kedy sa používajú pre algoritmus hashovania éterua dôrazne obmedzí dostupný výpočtový výkon na polovicu efektívnej „hashovacej rýchlosti“ na polovicu.

Hoci Ethereum nie je jedinou kryptomenou, ktorá sa dá ťažiť na štandardnom hardvéri počítača, je jednou z nich najobľúbenejšie, a preto obmedzuje ziskovosť ťažobných aplikácií, ktoré sa automaticky vymieňajú za najziskovejšie minca. V čase písania tohto článku NiceHash odhaduje, že pomocou RTX3060 Ti môžete zarobiť asi 5 dolárov za deň; s RTX3060, ktorá klesne na 2,75 USD. Pre baníkov je teda RTX3060 najmenej atraktívnou možnosťou. Aj keby sa im v RRP podarilo dostať kartu, návrat by trval štyri mesiace (a pamätajte, že ťažba je každým dňom ťažšia, pretože sa zvyšuje celková hashovacia sila). Nvidia samozrejme nechcela nechať peniaze na stole a tiež využila príležitosť a oznámila nový rad kariet, ktoré boli optimalizované na ťažbu, ktoré nazýva rozsah CMP.

Je smutné, že túto zmenu nie je možné presunúť na iné karty, pretože baníci by vždy boli schopní vrátiť sa k predchádzajúcej verzii ovládača, ktorá nebola vylepšená pre ťažbu. Je to stále dobrý prvý krok a tlieskam spoločnosti Nvidia za to, že sa pri riešení tejto otázky odhodlala. Je to minimálne jeden menej zlý subjekt, ktorý súťaží o tieto herné karty.

Nastaviteľný BAR

K dispozícii tiež najskôr pre karty RTX3060 (neskôr sa však zavedú k existujúcim kartám cez VBIOS) Resizeable BAR je technológia PCI Express, ktorá umožňuje rýchlejší prenos aktív medzi GPU a hostiteľský systém. Namiesto zaradenia položiek do frontu na načítanie by mali byť schopné prenášať súčasne.

Testovanie výkonu naznačuje zhruba 10% zvýšenie snímkových frekvencií, ale s určitými výhradami. Najskôr budete potrebovať kompatibilný procesor a kompatibilnú základnú dosku. Aby bolo možné využiť túto technológiu, hry budú musieť byť špeciálne písané.

Moja základná doska ani procesor nie sú kompatibilné, takže z toho nemôžem potvrdiť žiadny zvýšený výkon.

DLSS2.0 a Ray Tracing

Dve hlavné funkcie série RTX30 sú Ray Tracing a DLSS2.0. Oba boli prvýkrát predstavené v prvej generácii kariet RTX20, dočkali sa však upgradov pre túto generáciu.

Ray Tracing je realistickejší spôsob prezentácie svetelných zdrojov a spôsobu ich interakcie s objektmi a povrchmi v scéne, najmä pokiaľ ide o odrazy.

Presnejšie modeluje správanie svetla nakreslením série lúčov s cieľom určiť, kam dopadajú (a kam sa odrážajú). Je to posledný krok na ceste k skutočnej fotorealistickej grafike. Potrebuje však obrovské množstvo výpočtovej sily.

Čítaj viac: Čo je Ray Tracing?

DLSS je skratka pre Deep Learning Super Sampling a ja to môžem len zhrnúť ako úplne kúzelné. Od série RTX20 sa v grafických procesoroch Nvidia nachádzajú aj AI čipy Tensor Core. Obsahujú neurónové siete, ktoré sú trénované na tisícoch vykreslených sekvenciách rovnakých scén; jedno s nižším rozlíšením a nižšou kvalitou a druhé s vyšším rozlíšením s ďalšími podrobnosťami. Dozvedia sa, čo treba urobiť na to, aby sa sekvencia horšej kvality prepracovala na sekvenciu s vyšším rozlíšením, a potom môžu tieto vedomosti neskôr použiť pri hrách. Výsledkom je, že hru môžete spustiť interne v nižšom rozlíšení a výstup tak môžete jednoducho prevýšiť na svoju obrazovku.

Je to trochu ako vidieť strom v zime a predstaviť si, ako vyzerá v plnom kvete, pretože ste tento druh stromu už videli.

Zatiaľ čo prvá generácia DLSS musela byť vyškolená pre konkrétne hry, Nvidia má teraz všeobecnejší model, ktorý funguje aj na nových hrách.

Osobne mi pripadá fascinujúce, že ide o evolučný krok, ktorým sa grafické karty uberali. Namiesto toho, aby Nvidia jednoducho zahodila viac RAM a rýchlejších procesorov, vytvorila doslova formu digitálnej predstavivosti.

Čítaj viac: Ako môže DLSS poskytnúť počítačom Budget High-End Graphics

Výkonové kritériá

Už pár rokov sa trápim s GTX1080, takže to je môj porovnávací bod pre tieto benchmarky. Všetky ostatné parametre zostali identické: 16 GB RAM, Intel Core i7-6700K, na základnej doske Asus Z170 Pro Gaming.

  • Základná verzia GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (o 17% lepšie)
  • iGame RTX3060 Turbo režim: 7771 (o 18,4% lepšie)

Ďalej som sa obrátil na VR Mark a práve tu som narazil na chybu trápiacu veľa kariet série RTX30 od minulého roku.

  • Základná verzia GTX1080: Priemerná rýchlosť 6377 / 139fps
  • iGame RTX3060 Turbo režim: Priemer 2 750/60 snímok za sekundu (o 54% horší)

Je zrejmé, že tu nie je niečo veľmi v poriadku, pretože procesor RTX3060 dosahuje menej ako polovicu framerate päťročnej karty. Nvidia si je vedomý problému, ale zjavne nedokáže problém vyriešiť. Chyba sa netýka iba modelu 3060. Presné, ako veľmi je chyba na modeli 3060 rozšírená, nie je jasné; v čase písania tejto recenzie existujú iba zopár ďalších výsledkov VR Mark Cyan Room na svete od majiteľov RTX3060. Jeden ďalší výsledok je veľmi podobný môjmu, zatiaľ čo výsledky s procesorom Core i9 sa zdali byť na tom výrazne lepšie.

  • Základná verzia GTX1080: 2229
  • iGame RTX3060 Turbo režim: 2645 (o 18,6% lepšie)

Výsledky v modrej miestnosti boli viac v súlade s očakávaniami (aj keď stále nedosahovali cieľovú frekvenciu snímok). Blue Room je náročnejší test, ktorý slúži na kontrolu pripravenosti na budúce náhlavné súpravy, a nie na súčasné modely.

Bude to Cyberpunk?

Napriek kritike zostáva Cyberpunk 2077 jedným z najzaujímavejších zobrazení možnej dystopickej budúcnosti, ku ktorej ľudstvo smeruje. Je to náročné aj na grafiku s nádhernými neónovými mestami, a preto som si ho vybral ako hlavný bod testovania, aby som presne videl, ako pekne to na tejto karte môže vyzerať.

Kvôli konzistencii som počas rovnakej postupnosti udalostí zaznamenal priemerné frekvencie snímok; kráčajúc po ceste mimo bytu V kúsok za výťahom a späť. Niektoré zaznamenané zábery a porovnania si môžete pozrieť v videu s úplnou recenziou; snímky obrazovky nižšie to nerobia správne.

Kedykoľvek som povolil raytracing, bolo to v ultra nastaveniach; zatiaľ čo DLSS bol použitý na vyváženom profile. Súhrn výsledkov je uvedený nižšie (vrátane nastavení, na ktorých som sa nakoniec dohodol) s obnovovacou frekvenciou pozdĺž osi X.

1080p Ultra

Ako základňa moja GTX1080 dosahovala okolo 50 snímok za sekundu pri hraní v rozlíšení 1080P, s Ultra nastavením pre všetko ostatné. Pre mňa je to hrateľné, ale nie ideálne. Ak považujete rýchlosť 50 snímok za sekundu za nehrateľnú, pri čítaní mojich názorov primerane upravte svoje očakávanie.

Udržiavanie všetkých nastavení rovnakých a výmena za pretaktovanú iGame RTX3060 Ultra W to posunulo až na priemerných 75 snímok za sekundu. To je veľké vylepšenie, ale samozrejme jednou z vynikajúcich funkcií kariet éry RTX je menovec raytracing. Povolením RTX v nastaveniach Ultra sa framerate znížila na 30 snímok za sekundu. DLSS to môže trochu kompenzovať a jeho povolenie (pri vyváženom nastavení) vrátilo snímkovú frekvenciu späť na približne 58 snímok za sekundu.

1440p Ultra

Ako základná línia GTX1080 zvládal do značnej miery mizerných 30 snímok za sekundu.

RTX3060 opäť vykázal zhruba 50% nárast, na 44fps. S aktivovanou technológiou DLSS (ale bez sledovania lúčov) to vyšlo na impozantných 78 snímok za sekundu. Ako sa dalo očakávať, so sledovaním lúčov povoleným v plnej kvalite klesol späť na 44 snímok za sekundu.

4K Ultra

Povedzme si jasne: použitie tejto karty na hranie 4K nie je pre väčšinu moderných hier životaschopné. Všetko ostatné môžete vylepšiť na nižšiu kvalitu a možno získať niečo hrateľné, ale veľa by vám chýbalo.

Cyberpunk vyzerá neuveriteľne 4K, ale na RTX3060 je stále úplne nehrateľný.

Napriek tomu som to pre porovnanie aj tak urobil. Ako základná línia GTX1080 kašľal a prskal mizerný priemer 11fps.

Výmena za RTX3060 toto skóre takmer zdvojnásobila na 20fps. Povolením DLSS (bez sledovania lúčov) sa to podarilo ešte pôsobivejšie posunúť na približne 40 snímok za sekundu; ale RTX to stiahlo naspäť na 22fps.

Čo nám to hovorí?

Po prvé, tento raytracing je výpočtovo oveľa náročnejší, ako by som čakal. Prišiel by som do tejto recenzie v domnení, že by som mohol povoliť raytracing a inak udržať zhruba rovnaké rýchlosti snímkovania ako predtým. Nie tak.

Po druhé, DLSS môže do značnej miery kompenzovať túto stratu výkonu pri povolení sledovania lúčov. Alternatívne DLSS bez raytracingu môže urobiť hranie Ultra HD 4K realistickejším (ale pravdepodobne nie na Cyberpunk 2077).

Nakoniec som cítil, že aktualizácia rozlíšenia na 1440p bola najväčšou uskutočniteľnou aktualizáciou, tak som si urobil svoj cieľ. Aj keď to znie ako malý nárast, v skutočnosti je to o 78% viac detailov v porovnaní s 1080p, a ak hráte na menšom monitore, skok na 4K potom nemusí stáť za to. Tiež som zapol raytracing v strednej kvalite a tiež som znížil niektoré ďalšie nastavenia na strednú kvalitu. Vďaka nastaveniu DLSS na výkon mi to vynieslo priemer okolo 60 snímok za sekundu, s čím som viac než spokojný.

1440p Cyberpunk je určite možné hrať na iGame RTX3060 Ultra W OC s malým vylepšením.

4K? Nie je to šanca, ale nie je to prekvapenie.

Mali by ste si kúpiť iGame RTX3060 Ultra W OC?

GTX1060 zostáva najpopulárnejšou grafickou kartou medzi používateľmi Steam, ako z roku 2006 Február 2021, prieskum hardvéru. Ponúkla najlepší pomer ceny a výkonu tejto generácie. Hodnotový návrh pre kartu s najnižším výkonom generácie 30 je však menej jasný ako v prípade série 10.

V porovnaní s už vydanou RTX3060 Ti (400 dolárov) nájdete 3 584 CUDA jadier proti 4864 a základný takt 1320 MHz proti 1410 MHz. To je zhruba o 25% nižší výpočtový výkon iba za 17% nižšiu cenu. Takže ak by ste sa mali čisto pozerať iba na pomer cena / výkon, verzia Ti Edition je na vrchole.

Ale v skutočnosti sa za tieto ceny ani kúpiť nedá, takže akákoľvek diskusia o pomere cena / výkon je nakoniec zbytočná. RTX3060 nekupujete, pretože je najlacnejší; kupujete ho, pretože to môže byť jedna z mála kariet série 30, ktoré vám skutočne môžu prísť pod ruku.

Tiež, ak ste predtým neuvažovali o farebných a značka iGame pretože ste o tom nikdy nepočuli, mali by ste. Je to najpopulárnejšia značka na ázijskom trhu z dobrého dôvodu so súpravou vysokej kvality.

Používatelia VR si však dávajte pozor. Nvidia stále neprišla na to, čo je v týchto nastaveniach pre tieto karty pre VR zlé. Vaša starodávna karta série 10 môže prekonať túto generáciu, kým sa to neopraví.

Prečo by ste mali dôverovať môjmu názoru?

Konzoly boli v našom dome zakázané, takže som od začiatku systému DOS hráčom počítačových hier. Cítil som boj, ako dostať Wing Commander nabehnúť na 640K RAM. 3DFX Voodoo bola moja prvá skutočná grafická karta a ja som v roku 2000, predtým, ako boli 3DTV alebo VR vecou, ​​hrával v slávnej stereoskopickej 3D ceste Nvidia. Väčšina mojej študentskej pôžičky sa použila na inovácie počítačov.

Dúfame, že sa vám položky, ktoré odporúčame a diskutujeme, páčia! MUO má pridružené a sponzorované partnerstvá, takže dostávame časť výnosov z niektorých vašich nákupov. To neovplyvní cenu, ktorú zaplatíte, a pomôže nám to ponúknuť najlepšie odporúčania produktov.

Email
Súvisiace témy
  • Recenzie produktu
  • Grafická karta
  • Cyberpunk
  • PC hry
  • Nvidia
O autorovi
James Bruce (Publikovaných 692 článkov)

James má titul BSc v odbore umelej inteligencie a je držiteľom certifikátu CompTIA A + a Network +. Ak nie je zaneprázdnený redaktorom Recenzie hardvéru, rád sa venuje LEGO, VR a spoločenským hrám. Pred nástupom do MakeUseOf bol svetelným technikom, učiteľom angličtiny a inžinierom dátového centra.

Viac od Jamesa Brucea

Prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu s technickými tipmi, recenziami, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzívnymi ponukami!

Ešte jeden krok…!

V e-maile, ktorý sme vám práve poslali, potvrďte svoju e-mailovú adresu.

.