Aj keď niektorí možno počuli termín „metaverse“ len nedávno, používa sa už niekoľko desaťročí. Prvýkrát bol použitý v deväťdesiatych rokoch minulého storočia v beletristickom diele a zvyčajne popisuje hypotetickú budúcu verziu internetu, ktorá existuje vedľa reality ako zdieľaný perzistentný virtuálny svet.
Autori beletrie i technológovia si už dlho predstavovali metaverse ako vývoj internetu. A hoci niektoré pokusy o vybudovanie niečoho, čo by sa podobalo metaverse, zlyhali, vytvorili precedens.
Čo je teda metaverse?
Slovo „metaverse“ bolo vytvorené spojením gréckej predpony „meta“, čo znamená ďalej, a stonky „verša“, backformácia zo slova „vesmír“. Termín sa prvýkrát objavil v Snow Crash, sci -fi románe Neala Stephensona, v r 1992.
Pojem, na ktorý sa metaverse odvoláva, však už bol trochu zobrazený pod iným pojmom: „kyberpriestor“. The Pojem sa pod týmto pojmom prvýkrát objavil v príbehu Williama Gibsona Burning Chrome v roku 1982, ale bol propagovaný jeho románom z roku 1984, Neuromancer.
V Neuromanceri Gibson opisuje svoj kyberpriestor ako „konsenzuálne halucinácie, s ktorými sa denne stretávajú miliardy legitímnych operátorov v každom národe... grafické znázornenie údajov odobratých z bánk každého počítača v ľudskom systéme. “
Napriek tomu, po príchode World Wide Web, ľudia začali používať termín kyberpriestor ako synonymum internetu v jeho súčasnom stave. V čase, keď sa Stephensonov Snow Crash dostal na pulty, sa pojem „metaverse“ uchytil a vďaka bežnému používaniu sa stal hlavným konceptom.
Stephenson zo svojej strany opisuje svoju metaverse v hre Snow Crash, nie ako halucináciu, ale ako „grafické znázornenia - používateľské rozhrania“ nespočetného množstva rôznych kúskov softvér, ktorý bol vyvinutý veľkými korporáciami “a ako„ sprístupnený verejnosti prostredníctvom celosvetovej siete optických vlákien “. Toto je, samozrejme, sci -fi rozprávanie. Metaverse v skutočnosti neexistuje.
Ešte.
V prezentácii pre zamestnancov svojej spoločnosti vyjadril generálny riaditeľ Facebooku Mark Zuckerberg svoju túžbu vybudovať skutočný metaverse. Neskôr, v rozhovore s The VergeZuckerberg povedal: „Môžete o tom uvažovať [o metaverse] ako o nástupcovi mobilného internetu,“ pričom zároveň uznal, že „určite to nie je niečo, čo sa chystá vybudovať jedna spoločnosť“.
Môžete o tom uvažovať ako o vtelenom internete, kde namiesto toho, aby ste si obsah iba prezerali, ste v ňom. A cítite sa prítomní s inými ľuďmi, ako keby ste boli na iných miestach... ale metaverse nie je len virtuálna realita. Bude prístupný na všetkých našich rôznych počítačových platformách; VR a AR, ale aj PC a tiež mobilné zariadenia a herné konzoly
Čo to teda vlastne metaverse je? Pretože metaverse je koncept priamo z vedecko -fantastického románu a nemá skutočný referent v reálnom svete, mali by sme si pravdepodobne položiť inú otázku: Čo má v úmysle Metaverse byť?
Čítaj viac: Metaverse nebude taký, ako si myslíte: Tu je dôvod
Na začiatku článku sme povedali, že tento výraz označuje hypotetickú budúcu verziu internetu. Ale, ako naznačuje Zuckerberg, mali by sme to chápať ako nástupcu mobilného internetu.
Ale čo je internet? Sú to informácie, ktoré vidíte na obrazovke svojho smartfónu? Alebo sú to servery, ktoré ukladajú tieto informácie? Alebo sú to fyzické zaoceánske pevné linky, ktoré umožňujú spojenie siete World Wide Web?
Keď sme v telefóne a kontrolujeme svoje e -maily, hovoríme, že sme na internete, rovnako ako keď niečo posúvame cez Facebook alebo Google. Miesto, ktoré dávame priestorovým atribútom a nazývame ho kyberpriestorom alebo internetom, však nie je len informácia alebo servery, ktoré ju ukladajú, alebo pevné linky, ktoré uvádzajú sieť do prevádzky, ale ich syntéza do jedného funkčný nástroj.
Súvisiace: Aký je rozdiel medzi internetom a svetovou sieťou?
Potom, ak už vieme, že metaverse bude nástupcom internetu, vezmeme do úvahy definície Stephensona a Zuckerberga a tie druhé uistenie, že bude prístupný prostredníctvom všetkých našich rôznych počítačových systémov, vrátane počítačov a mobilných zariadení, môžeme bezpečne konceptualizovať, čo metaverse je. Minimálne teoreticky.
Metaverse je zbierka informácií a softvéru, ktoré sú navzájom prepojené a sprístupnené verejné prostredníctvom celosvetovej siete, buď ako 3D zdieľané trvalé virtuálne priestory, alebo vo forme 2D snímky.
Odkedy bol internet vytvorený, spisovatelia sci -fi a technológovia si predstavovali, že je to oveľa viac než len telekomunikačná sieť.
V roku 1982, v čase, keď sa ešte len vyvíjal internet, William Gibson už vydával Burning Chrome s vlastnou futuristickou verziou, po ktorom nasleduje metaverse Neala Stephensona v Snow Crash desať rokov neskôr. Aj keď sme v tom čase nemali technológiu na vytvorenie takej rozsiahlej verzie, možno by sme to dokázali zvládnuť v nie tak vzdialenej budúcnosti, nehovoriac o tom, že sme to neskúsili.
Od chvíle, keď sa internet stal tým, čím ho dnes poznáme, existujú pokusy vytvoriť tento „virtuálny svet“, ktorým je metaverse známa. Niektoré z najpozoruhodnejších pokusov sú:
- Aktívne svety (1995): Tento online virtuálny svet bol vyvinutý spoločnosťou ActiveWorlds Inc. Active Worlds umožnilo používateľom prihlásiť sa, priradiť si meno a skúmať 3D virtuálne svety vytvorené inými, ako aj vytvárať vlastné svety.
- Tam (2003): Vytvorili Will Harvey a Jeffrey Ventrella a umožnil používateľom vytvárať avatary, skúmať, socializovať sa a nakupovať položky a služby pomocou virtuálnej meny v hre Therebucks.
- Druhý život (2003): Vyvinutá spoločnosťou Linden Lab, cieľom projektu bolo vytvoriť virtuálny svet, v ktorom sa ľudia môžu ponoriť, komunikovať, hrať, podnikať a oveľa viac.
- Vesmír Entropia (2003): Táto videohra, ktorú vyvinula spoločnosť MindArk, je preslávená tým, že je vôbec prvou MMORPG, ktorá ponúka funkčnú ekonomiku skutočných peňazí.
- Facebook Horizon (2019): sociálny svet VR od Facebooku.
- Fortnite Creative (2018): Epic Games vydáva Fortnite Creative, režim sandboxu, ktorý umožňuje hráčom komunikovať so svojim prostredím a pozvať priateľov na svoj súkromný ostrov. Epic Games stále viac presmerovávajú Fortnite na príbeh Metaverse.
Autori sci-fi môžu produkovať nápady, ktoré sa môžu zdať priveľké. Napriek tomu je nepopierateľné, že predpovedali veľký technologický pokrok dlho predtým, ako sa to stalo.
Pamätáte si knihu Julesa Verna zo Zeme na Mesiac? Čo hovoríte na hru R.U.R (Rossum’s Universal Robots) z roku 1920, ktorá predpovedala vynález robotov?
Už sme sa dostali na Mesiac, robotický priemysel rastie zo dňa na deň a už máme internet. Keďže vedci tvrdo pracujú na zlepšovaní technológie VR a pokroku v oblasti telekomunikácií, čo nám bráni vybudovať tento zdieľaný vytrvalý virtuálny vesmír?
Vďaka najnovšej aktualizácii softvéru Oculus VR sa hranie hier VR stane čoraz spoločenskejším ...
Čítajte ďalej
- Technológia vysvetlená
- Internet
- Internet
- Virtuálny svet
- Virtuálna realita
- MMO hry
Toin je vysokoškolák, ktorý študuje angličtinu, francúzštinu a španielčinu a odbor kultúra. Mieša svoju vášeň pre jazyky a literatúru s láskou k technológiám a používa svoje schopnosti na písanie o technológiách, hrách a zvyšovaní povedomia o súkromí a bezpečnosti.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber