Hráči často vnímajú Wii U ako jeden zo vzácnych veľkolepých prešľapov Nintenda. Bola to konzola, ktorá nedokázala osloviť žiadnu demografickú skupinu, čo spôsobovalo zmätok medzi hráčmi, pokiaľ ide o jej účel, a je druhou najnižšou predajnou konzolou Nintendo všetkých čias.

Napriek všetkej kritike, ktorú dostala, mal Wii U skutočne niekoľko vynikajúcich funkcií, ktoré Nintendo vyvinul do svojej úspešnej comebackovej konzoly: Nintendo Switch.

Tu je návod, ako Wii U zlyhal a ako sa Nintendo odrazilo s Switchom.

Čo bolo Wii U?

Wii U bol nástupcom spoločnosti Nintendo jeho konzoly Wii. Po prekvapivom globálnom úspechu Wii mal Nintendo záujem vyťažiť z predaja konzoly, ktorá poskytla hráči s bezkonkurenčným (v tej dobe) pohybovým ovládaním Wii, a predsa sa viac podobajú na konvenčné hry konzola.

V roku 2012 teda Nintendo vydalo Wii U. Wii U skutočne disponovalo niekoľkými skvelými funkciami - bolo spätne kompatibilné s príslušenstvom a hrami Wii objemný, ale inovatívny Wii U GamePad a mal niekoľko vynikajúcich titulov, ako napríklad Mario Kart 8, Super Mario 3D World a Splatoon.

instagram viewer

Pri spätnom pohľade je pre ľudí jednoduchšie oceniť Wii U za to, čo sa snažil dosiahnuť, a funkcie, ktoré Nintendo neskôr vyvinie do Switchu. V tej dobe však Wii U čelil nespočetným problémom, od všeobecného zmätku v tom, čo to bolo, až po jeho prekonanie na PS4 a Xbox One.

Na rozdiel od očakávaní spoločnosti Nintendo bol Wii U komerčným zlyhaním a predalo sa ho asi 13,5 milióna kusov, čo je druhé miesto za priepastným Nintendo Virtual Boy, ktorého sa predalo menej ako milión kusov. Stratilo to časť dobrej vôle, ktorú Nintendo získalo s Wii, a budúcnosť herného giganta zostala nejasná.

Súvisiace: Najhoršie herné konzoly všetkých čias

Prečo Wii U zlyhalo?

Existuje niekoľko významných dôvodov, ktoré viedli k zlyhaniu Wii U. Tu sú štyri kľúčové faktory, ktoré viedli k jeho bezproblémovej a neuspokojivej životnosti.

1. Mnoho hráčov nevedelo, čo je Wii U

Chybný marketing Wii U ho obral o akúkoľvek jasnú identitu. Nintendo upustilo loptu, neefektívne uvádzalo Wii U na trh a keďže väčšina hráčov si nebola istá, čo to vlastne Wii U je, tento zmätok sa premietol do slabých predajov konzoly.

Nintendo v mnohých svojich marketingoch skutočne presadilo GamePad Wii U, čo ľudí viedlo k presvedčeniu, že Wii U nie je plnohodnotnou konzolou, ale skôr len doplnkom k Wii. „Wii U“ znelo príliš podobne ako „Wii“ a to podporilo predstavy hráčov, že Wii U nie je konzola - určite by mala nová konzola Nintendo svoj vlastný jednoznačný názov?

Nepomohla tomu ani štartovacia cena Wii U. Úvodné ceny Wii U - 299 dolárov za základný balík a 349 dolárov za balík Deluxe - úvodné ceny s vnímaním hráčov, že to bol len nový ovládač pre Wii - ľuďom skutočne otočil hlavu preč.

Zmätok okolo identity Wii U je bohužiaľ stále prítomný dodnes, čo ukazuje, ako zle ho Nintendo predalo.

Súvisiace: Keď zlyhajú dobré konzoly - SEGA Dreamcast

2. Nintendo nedopečilo GamePad Wii U

GamePad Wii U bol jeho hviezdnou atrakciou a v skutočnosti mal niekoľko skutočne úhľadných nápadov. Jediným problémom bolo, že Nintendo tieto nápady úplne nerozvinul. Aspoň nie s Wii U.

GamePad Wii U poskytol hráčom možnosť hrať svoje hry na ručnom zariadení namiesto na televízore (nazývané Off-TV Play), čo je podobné tomu, ako keď Sony PS Vita dokáže streamovať hry PS3 a PS4 prostredníctvom diaľkového ovládača Hrať. Wii U však držalo všetko v jednom zväzku, to znamená, že na hranie v ručnom režime ste si nemuseli kupovať dve samostatné konzoly.

Napriek vytvoreniu začiatkov hybridnej konzoly nebol GamePad Wii U dokonalý. Bola veľká, objemná a nebola to skutočná ručná konzola, pretože na to, aby ste ju mohli používať, ste museli byť v dosahu Wii U. GamePad mal tiež slabú výdrž batérie a jeho funkcie dotykového displeja boli viac gýčové ako zábavné.

Aj keď bol GamePad Wii U dobrý nápad, Nintendo ho upiekol a predal, čo malo za následok jeho neuspokojivý príjem.

3. Wii U chýbala podpora tretích strán

Podpora Wii U od tretích strán nebola príliš veľká. Nintendo chcelo, aby Wii U zdieľalo funkcie konvenčnej hernej konzoly. To zahŕňa prehrávanie titulov tretích strán; Nintendo, ktorému chýbala zásadná podpora tretích strán na uskutočnenie takýchto titulov, nebolo dobré.

Hardvér Wii U bol na zvláštnom mieste (mal relatívne dobrý GPU, ale nedostatočne výkonný procesor) a Nintendo v oblasti online hrania výrazne zaostáva za konkurenciou. To vývojárom dalo zabrať pri vydávaní titulov tretích strán pre Wii U. A tak neurobili. Keďže konzoly novej generácie sú za rohom, vývojári tretích strán sa namiesto toho rozhodli zamerať sa na vytváranie hier pre nich.

Iste by ste mohli tvrdiť, že Nintendo vyniká v silných hrách prvej strany, ale ani tých nebolo pri spustení veľa. A napriek tomu, že Wii U dostalo niekoľko vynikajúcich hier (hra The Legend of Zelda: Breath of the Wild), nebolo pre hráčov dostatok vynikajúcich titulov, ktoré by odôvodnili jeho kúpu. Väčšina vydaní Wii U bola k dispozícii na Switchi krátko po spustení, kde vyzerali a bežali oveľa lepšie.

Súvisiace: Čo sú vývojári videohier prvý, druhý a tretí?

4. Wii U nevydržalo na PS4 a Xbox One

Keď bol Wii U uvedený na trh, mal lepší hardvér ako PS3 a Xbox 360. Jeho hardvér bol ale výrazne horší ako nadchádzajúce PS4 a Xbox One.

V porovnaní s Wii U boli marketingové kampane PS4 a Xbox One vo dne v noci - Sony a Microsoft ich v skutočnosti predávali ako konzoly. Navyše tieto konzoly znamenali „next-gen“, čo Wii U nikdy neurobilo. Obe konzoly, ale najmä PS4, si užili fantastické prezentácie E3 a predviedli niekoľko dobrých úvodných titulov.

PS4 a Xbox One boli tiež zábavné zariadenia schopné streamovať televízne relácie, filmy a hudbu a zdvojnásobovať sa ako prehrávače Blu-ray, čo Wii U nedokázalo.

Keďže prichádzajú nové vzrušujúce konzoly a hry, hráči s potešením preskočili Wii U a užili si skutočný zážitok „novej generácie“, ktorý konzoly Sony a Microsoft sľubovali.

Ako sa Nintendo odrazilo

Wii U postavilo Nintendo do nepohodlnej polohy. Jeho zlyhanie spôsobilo, že Nintendo stratilo dôveryhodnosť ako výrobca domácej konzoly, a ľudia si mohli myslieť, že Wii bola možno náhoda. Nintendo však dokázalo dať všetko dohromady a vyjsť s neskutočne úspešným Nintendo Switch.

Na prepínači môžete vidieť DNA Wii U, pričom Nintendo vyvíja a vylepšuje niektoré funkcie Wii U na niečo skutočne pôsobivé.

GamePad, dotykový displej a prehrávanie mimo televízie Wii U vydláždili cestu prepínaču a tieto funkcie môžete naplno vidieť v konzole Nintendo Smash Hit. Objemný dizajn, potreba pripojenia k domácej konzole na hranie v ručnom režime a zlý marketing boli preč.

Nintendo zaistilo, že každý presne vie, čo je Switch a čo dokáže: bola to hybridná konzola, ktorú hráči mohli používať so svojimi televízormi a ako plne vyhradené vreckové zariadenie. Na vrchole toho bol Joy-Cons, geniálny vynález, ktorý umožňoval singleplayer aj lokálne multiplayer s jednou sadou hardvéru.

Switch v mnohých ohľadoch uspel v tom, o čo sa Wii U pokúšalo. Nintendo pomocou Switchu vytvorilo skutočnú hybridnú konzolu s intuitívnymi funkciami, vynikajúcimi hrami prvej strany a kompetentnými portami tretích strán. Aký spôsob, ako sa odraziť.

Súvisiace: Nintendo Switch vs. Prepínač (model OLED): Ako sa porovnávajú?

Myslíte si, že Wii U si zaslúžilo zlyhanie?

Wii U znamenalo nízky bod v váženej kariére herných konzol Nintendo. Aj keď sa na to hráči teraz pozerajú priaznivejšie, Wii U nedokázalo otriasť zmätkom, ktorý ho obklopoval, navyše s funkciami, ktoré nedokázali naplniť svoj potenciál.

To však nemusí znamenať, že Wii U bola hrozná konzola. Wii U malo niekoľko dobrých nápadov a vydláždilo cestu pre Nintendo Switch. Pri spätnom pohľade to bolo viac správne, ako si ľudia pôvodne mysleli.

Možno sa identita Wii U uchová ako konzola, ktorá zlyhala, ale nezaslúžila si to.

zdieľamTweetE -mail
5 herných konzol, ktoré zlyhali žalostne (ale nemali by)

Niektoré herné konzoly to nikdy nedokázali, aj keď boli úderom brilantnosti. Tu je niekoľko neprávom prepadnutých.

Čítajte ďalej

Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo
  • Nintendo Switch
  • Herná kultúra
O autorovi
Soham De (80 článkov uverejnených)

Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetky kreatívne a produktívne veci, najmä pokiaľ ide o tvorbu hudby a videohry. Horor je jeho vybraným žánrom a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.

Viac od Soham De

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber