Reklama

3D rozhovor s umelcomNestáva sa mi každý deň, keď si vyberiem mozog popredného svetového 3D umelca – ale presne s tým mám čo robiť Rafael Grassetti. Možno nepoznáte Rafaelovo meno, ale nepochybne ste videli jeho prácu na veľmi populárnych hrách ako Assassins Creed 3, Mass Effect 3 a ďalších. Možno ste dokonca držali jednu z hračiek, ktoré navrhol pre hračkárskeho giganta Hasbro. Stručne povedané, Rafael je jeden 3D umelec, ktorý to urobil veľkým, a chcel som zistiť viac o tom, ako to urobil a čo to znamená stať sa popredným 3D umelcom a pracovať pre spoločnosti ako Sony.

Kto ste a čo robíte?

Volám sa Rafael Grassetti a pracujem ako supervízor pre tvorbu postáv pre herný, hračkársky a filmový priemysel.

Narodil som sa a vyrastal som v Brazílii a začal som pre toto odvetvie pracovať asi pred 8 rokmi. Pracoval som ako umelec na voľnej nohe pre mnoho herných štúdií, kým som sa nepresťahoval do Kanady, kde som pracoval v Bioware. Momentálne žijem v Kalifornii a pracujem v Sony (SCEA) ako supervízor na oddelení postáv.

instagram viewer

Aké sú niektoré z najvýznamnejších projektov, na ktorých ste doteraz pracovali?

3D rozhovor s umelcom

Vo svojej kariére som pracoval na viac ako 30 tituloch. Niektoré z tých, ktoré môžem spomenúť, sú Mass Effect 3 3 hry s neočakávane skvelými schopnosťami pre viacerých hráčov [MUO Gaming]Niektoré hry sa zdajú byť predurčené na život v samote. Ich dizajn sa zdá vo svojej podstate jedinečný a my prechádzame životom so všeobecným súhlasom s týmto faktom. Tieto fungujú ako hry pre jedného hráča a my sme... Čítaj viac , Dragon Age 3, Assassins Creed 3 Bol som na E3 – toto sú 3 hry, ktoré ma strhli [MUO Gaming]E3 prišla a odišla. Všetky tie jasné svetlá, babenky a všeobecné šialenstvo sú teraz minulosťou. E3 je o hrách, ale je tu veľa iných nezmyslov na preosievanie... Čítaj viac a zjavenia, Saints Row Prečo potrebujete hrať Saints Row: Tretí práve teraz [MUO Gaming]Zvyčajne tento priestor nevyužívam na rozprávanie o jednej konkrétnej hre. Snažím sa, aby boli veci široké, s prehľadmi a názormi na rôzne dôležité záležitosti vo svete videohier. Niekedy ja... Čítaj viac , Rift Poznaj svoju dušu: Sprievodca triednym systémom Rift [Hry] Čítaj viac , Fable a Tron. Tiež som robil veľa návrhov hračiek Marvel a Star Wars pre Hasbro, NBA a MLB a návrhov sochy Walking Dead pre McFarlane Toys.

A čo navrhovanie postáv?

rafael grassetti

Pochopenie trocha procesu vývoja dielu pomôže niekomu, kto chce v tejto oblasti pracovať.

Etapy sa v zásade delia na návrh a výrobu. Vo väčšine štúdií fázu návrhu procesu vytvára tím koncepčného umenia s 2D výkresmi. Po schválení je „finálny“ koncept alebo nápad doručený 3D tímu, ktorý je zodpovedný za jeho preklad do 3D a jeho prípravu na výrobu. Takže je ťažké poukázať na postavy, ktoré som osobne navrhol, pretože tento proces zahŕňa veľa rôznych umelcov.

Vykonáva sa 2D fáza zvyčajne pomocou softvéru alebo ľudia používajú papier?

Konečný produkt je vždy svojím spôsobom digitálny. Poznám umelcov, ktorí radšej kreslia na papier, potom ho prinesú do Photoshopu, aby vyfarbili a prezentovali dielo. Konceptuálni umelci používajú aj 3D softvér ako napr ZBrush stále viac a viac robiť koncepty. Vďaka tomu je celková kvalita lepšia a proces rýchlejší, pretože 3D oddelenie môže využiť veľkú časť práce vo fáze výroby.

Ako si sa dostal k 3D dizajnu?

rafael grassetti

Pred 8 rokmi som začal študovať 3D softvér. V tom čase som študoval všetky fázy výroby (koncepcia, modelovanie, rigging, animácia, rendering a skladanie) a po 6 mesiacoch budovania mojich prvých diel v portfóliu som dostal prácu v jednom z najväčších štúdií späť v Brazílii. V tomto štúdiu som sa veľa naučil a po niekoľkých rokoch práce ako všeobecný odborník som sa rozhodol zamerať svoju prácu na modelovanie postáv a dizajn.

Máš nejaké formálne vzdelanie v odbore? A myslíte si, že ľudia v dnešnej dobe potrebujú formálne školenie, alebo sa im stačí len venovať a vytvoriť si skvelé portfólio?

Povedal by som, že na prácu v tejto oblasti nepotrebujete žiadne formálne vzdelanie, ale jedna vec prichádza s druhou. Ľudia sa ma väčšinou pýtajú, či majú minúť peniaze na kurzy alebo školenia, alebo sa učiť sami. Vždy im hovorím, že ak máte peniaze a príležitosť, nerozmýšľajte dvakrát. Veľmi dôležité sú prekážky, ktorým sa vyhnete učením sa od niekoho, kto pracuje v biznise a má skúsenosti, ktoré vám pomôžu. Len si urobte prieskum a vyberte si správne školenie so správnymi učiteľmi.

Vaše portfólio však zostáva najdôležitejšou vecou.

Ak sa chcem sám pustiť do 3D dizajnu, mal by som utratiť stovky dolárov za profesionálny softvér, alebo by ste povedali, že existujú aj iné možnosti? Čo mám urobiť, aby som mohol začať?

Vôbec nepotrebujete bláznivú pracovnú stanicu. Skutočným tajomstvom sú znalosti, ktoré máte o umení vo všeobecnosti. Na začiatok môžete mať kúsok papiera a ceruzku alebo kúsok hliny.

rafael grassetti

ZBrush môže bežať na takmer každom stroji. Existuje aj Pixologic Sculptris Vytvárajte krásne organické 3D modely zadarmo so Sculptris [Windows a Mac]Sculptris je 3D dizajnový nástroj od Pixologic, tvorcov profesionálneho 3D nástroja ZBrush za 699 dolárov. Pochádza z dobrého domova, ale na rozdiel od svojej sesterskej aplikácie je Sculptris úplne zadarmo. Pokryli sme Sculptris v... Čítaj viac , čo je skvelé (voľné vydanie) nástroj pre ľudí, ktorí chcú začať s digitálnym sochárstvom. Používam starý stolný počítač s 2 GB ram už veľa, veľa rokov.

Nečakajte, kým získate peknú pracovnú plochu. Pokračujte, hľadajte návody online a začnite hrať so ZBrush, zistíte, že takmer všetko, čo potrebujete vedieť, je v tomto bode online: Veci sú iné ako pred 8 rokmi pred. Pre ľudí, ktorí nevedia, kde začať, má webová stránka Pixologic veľa článkov, videí a odkazov na DVD.

Vždy hovorím svojim študentom, nečakajte, kým z neba spadne pracovná plocha, učiteľ alebo niečo iné. Pokračujte, skúšajte nové techniky a objavujte nové formy umenia. Všetko, čo robíte, sa nakoniec premietne do vašej 3D práce a naopak. Pamätaj na to.

Povedali by ste, že technické aspekty 3D modelovania, ako je delenie povrchu a zisťovanie počtu poly, sú dôležité na začiatok? Alebo sú tieto detaily, o ktoré by som sa mal starať, až keď zvládnem všetky základy a chcem len vyleštiť svoje modely?

rozhovor s rafaelom grassettim

To je posledná vec, ktorej by ste sa mali venovať. To sú technické aspekty a líšia sa od projektu k projektu. To sa dozviete z každého projektu, na ktorom pracujete. Vedúci a seniori vás naučia veci ako tok topológie, UV, veľkosti textúr atď. na každom jednom projekte. Sústreďte sa na svoje umenie a na to, ako dobre vyzerá vaša postava, bez obáv z technických problémov. Ak dokážete vytvoriť dobre vyzerajúcu postavu s 3 miliardami polygónov, budete môcť, aby vyzerala dobre aj s 300 polygónmi. A to je to, čo štúdiá hľadajú pri najímaní ľudí.

Čo si myslíte o slobodnom softvéri, akým je napríklad Blender? Je to dobrý nástroj pre začiatočníkov?

Pre istotu. V podstate všetky aplikácie robia to isté, ale s rôznymi tlačidlami. Ale mali by ste tiež začať hrať s ZBrush a vyzdvihnúť 3ds Max, Maya alebo XSI v rovnakom čase. Toto sú nástroje, ktoré používajú veľké štúdiá, a vždy je užitočné zvyknúť si na to.

Hollywoodski umelci VFX nedávno štrajkovali kvôli pracovným podmienkam. Povedali by ste, že 3D dizajn je čoraz konkurencieschopnejší?

Povedal by som, že to tak bolo vždy. Bohužiaľ, toto odvetvie závisí od investorov a klientov a tak veci zvyčajne fungujú. Práca a peniaze prichádzajú a odchádzajú a štúdiá to musia obísť.

Toto odvetvie bolo vždy skutočne konkurencieschopné a myslím si, že je to dobré: to je dôvod, prečo sa za menej ako desať rokov kvalita práce, ktorú vidíme, tak výrazne zlepšila. Väčšina štúdií vždy hľadá profesionálov, no v tomto odvetví ich momentálne chýba dobrí umelci, takže vždy je priestor pre tých, ktorí majú dobrú úroveň vedomostí a dobré portfólio.

Aké sú najlepšie časti práce? Čo robíš najradšej?

Pamätáte si, keď sme boli deti a mohli sme vidieť úžasnú postavu v kúsku Lego alebo pár ťahov štetcom? Pamätáte si, keď sme mohli stráviť celý deň kreslením postavičiek a tvorov do školských kníh? (Mal som ten problém.)

3D rozhovor s umelcom

Takže teraz to môžem urobiť a dostať za to zaplatené. Stráviť deň brainstormingom nápadov a vidieť, ako postava ožíva, je pre mňa tá najpríjemnejšia časť mojej práce. Vidieť, koľko práce vložili rôzni umelci do vašich postáv, a vidieť reakcie hráčov, ktorí sa stali fanúšikmi vašich postáv, to je niečo, vďaka čomu milujem svoju prácu.

Ďakujem, Rafael!

Všetky obrázky použité v tomto príspevku sú dielom Rafaela a boli použité s jeho súhlasom.