Grinding je mechanika videohier, ktorú niektorí považujú za únavnú, zatiaľ čo iní majú radosť z opakujúceho sa cyklu akcií, ktoré hra ponúka.
Aj keď je to veľmi subjektívna záležitosť (ako väčšina vecí v hrách), pozrime sa na dobré a zlé brúsenie vo videohrách.
Rýchla rekapitulácia brúsenia vo videohrách
Ak nie ste oboznámení s tým, čo je tento mechanik, máme pre vás rýchle vysvetlenie brúsenie vo videohrách. To si určite prečítajte.
Zhrnutie v jednej vete však hovorí, že brúsenie je miesto, kde hráč robí rovnaké úlohy opakovane, možno preto, aby získal skúsenostné body (XP) alebo predmety v hre, aby mohol napredovať hrou.
Takže, keď už viete, čo je grindovanie vo videohrách, poďme preskúmať, či je to dobrý alebo zlý herný mechanizmus.
Keď je brúsenie vo videohrách „zlé“
Zoberme si hru ako Assassin's Creed Odyssey. Je to obrovská akčná RPG s otvoreným svetom a ako si viete predstaviť, je tu veľa vecí, ktoré musíte urobiť.
Veľa questov však môže skončiť tým istým a zjednodušený bojový systém veľa nepridáva na výzvy. Vyššie ťažkosti jednoducho premenia nepriateľov na
poškodiť špongie, čo len pridáva na grinde a umelo predlžuje hru.To môže zničiť tempo AC Odyssey, čo je v poriadku, ak vás baví to, čo robíte. Ale ak nie, môžete mať pocit, že hra je len zdĺhavá práca, ktorá plní mnoho výplňových úloh, aby ste sa dostali o úroveň vyššie a postúpili v hlavnom príbehu.
Zdá sa, že to vie aj Ubisoft. Môžete si kúpiť "časové šetriče" za skutočné peniaze, čo sú v podstate zosilňovače XP, ktoré minimalizujú grind.
Medzi ďalšie príklady „zlého“ alebo nadmerného grindovania patria Marvel's Avengers, Destiny a Warframe.
Súvisiace: Spôsoby, ako vás videohry oklamú míňaním peňazí
Keď je brúsenie vo videohrách „dobré“
Brúsenie môže byť nudné, hru môže vylepšiť a stratíte o ňu všetok záujem. Nie je to však vždy tak – brúsenie môže byť obohacujúcim zážitkom.
Vezmite si hru Soulsborne, napríklad Dark Souls III. Táto séria vyniká náročnou hrateľnosťou a má strmú krivku učenia pre začiatočníkov, mierne pokročilých a… no, takmer každého.
Mechanizmom v týchto hrách sú nepriatelia, ktorí sa objavia, keď zomriete alebo odpočívate pri ohni. Z tohto dôvodu, ak sa v ktoromkoľvek bode hry zaseknete, môžete sa vydať do oblasti nižšej úrovne, zabiť tam nepriateľov, zbierať ich „duše“ (XP/mena v hre), odpočívať pri ohni a opakovať.
Ide o „farmenie duší“, ktoré hráči bežne robia, aby získali duše, aby zvýšili svoju úroveň alebo si kúpili predmety v hre. Aj keď sa to môže opakovať, farmárčenie duší je tiež spôsob, ako lepšie porozumieť mechanike hry. Ťažší nepriatelia odhodia viac duší, takže v určitom bode by ste mohli zvážiť farmárčenie duší v týchto oblastiach.
Takže, keď sa nakoniec vrátite k šéfovi alebo oblasti, ktorá vám spôsobovala problémy, nielenže ste na vyššej úrovni, ale ste aj lepší v hre.
Príklady „dobrého“ alebo konštruktívneho grindovania vo videohrách zahŕňajú Monster Hunter: World a Diablo III.
Súvisiace: Čo je to Level Gating vo videohrách?
Každý hráč bude mať svoj vlastný záber
Možno ste si prečítali každú z týchto častí a pomysleli ste si: „Ale ja milujem Assassin's Creed Odyssey“ alebo „Dark Souls je pre mňa príliš opakujúce sa a nudné. Ako je to dobré?" a to je v poriadku.
To je tak trochu pointa tejto časti. Čo tvorí „dobré“ alebo „zlé“ mletie, bude na vás.
Ak viete, že to, čo hráte, je opakujúce sa, bez radosti a robíte to ako prostriedok na dosiahnutie cieľa, potom môže byť brúsenie nudným a zdrvujúcim procesom.
Ak vás však zaujíma viacero aspektov hry a nie ste si vedomí opakovania, alebo vás hra baví okrem toho, že robíte niečo iné, potom sa dobre bavíte a možno to ani nevidíte brúsenie.
Súvisiace: Čo je to náročnosť videohry a ako to funguje?
Brúsiť alebo nie, hrajte hry, ktoré máte radi
Brúsenie môže byť bezduché, môže byť konštruktívne alebo môže byť jednoducho nutné zlo, ktoré vás dostane z bodu A do bodu B. Bez ohľadu na to, váš pôžitok z hrania vo videohrách závisí od vás a vášho herného zážitku.
Či už ide o príbeh, dizajn úrovní alebo hlavnú hernú slučku, ak vás hra núti vracať sa viac a užívate si čas, potom sa pustite do hry.
Herné slučky definujú väčšinu vášho praktického herného zážitku, aj keď si to možno neuvedomujete. Poďme si vysvetliť túto konštrukčnú mechaniku.
Prečítajte si ďalej
- Hranie
- Dizajn videohier
- Terminológia
- Herná kultúra

Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetko kreatívne a produktívne, najmä pokiaľ ide o hudobnú tvorbu a videohry. Horor je jeho žáner a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber