Ak ste fanúšikom rodiny produktov, aplikácií a služieb Blackmagic, je pravdepodobné, že ste už vyskúšali Nodes in DaVinci Resolve the ol' college. Navonok sa nemusia zdať ako veľa – je to len veľa náhodných miniatúr, ktoré nie sú viazané ničím iným ako káblovými zväzkami, ktoré ich spájajú, a vašimi vlastnými rukami.
Systém Node je v podstate aditívny vývojový diagram, ktorý popisuje váš stupeň krok za krokom. Je to úplne desivé, ak ste to nikdy predtým nepoužili, ale akonáhle sa naučíte cestu bojovníka, nebude cesty späť.
Čo je uzol v DaVinci Resolve?
Najprv by sme si mali ujasniť, čo presne je uzol v Resolve. V skutočnosti to nie sú vrstvy a nie sú to ani skutočné LUT (hoci môžete vytvoriť LUT z uzla, ak potrebujete).
Uzly existujú výlučne v Resolve – sami nikdy neopustia aplikáciu. Namiesto toho je panel Uzly grafickým znázornením všetkých prvkov, ktoré tvoria vašu známku. Každý uzol predstavuje samostatný krok vpred; každá nasledujúca operácia sa aplikuje na kompozit, ktorý je priamo pred ním spojený.
O Nodes in Resolve je toho veľa čo vedieť, ale celý systém sa dá zredukovať na:
- Vstupný klip: Prvok úplne vľavo na paneli Uzly, malá zelená bodka. Toto je vstup, ktorý budú upravovať všetci, ktorí budú nasledovať. Zvyčajne bude týmto vstupom váš zdrojový klip.
- Vaše korekčné uzly: Každý uzol existuje ako úplná vrstva korekcie farieb, na rozdiel od reprezentácie individuálneho efektu (ako jednoduché nastavenie sýtosti). Okrem tých, ktoré používate na úpravu stupňa, existujú aj iné typy uzlov – niektoré z nich fungujú ako kontrolný bod, kde sa napríklad spája niekoľko uzlov.
- Odkazy spájajúce každý uzol: Tieto káble riadia tok uzlov zľava doprava. Sú to tie miniatúrne superdiaľnice, ktoré určujú, čo sa stane s obrazom a v akom poradí.
- Výstupný obrázok: Nakoniec zelená bodka úplne vpravo. Tento prvok predstavuje výstupný obrázok po tom, čo je všetko povedané a urobené.
Okrem opravných uzlov existuje niekoľko ďalších príchutí, s ktorými budete v sprostredkovateľovi pracovať. Môžete si ich pozrieť kliknutím pravým tlačidlom myši do ľubovoľnej prázdnej oblasti na paneli Uzly.
čo to všetko je? Čo robia?
- korektor: Korektor je to, čo začiatočníka pravdepodobne napadne ako prvé, keď uvažuje o uzloch vo všeobecnom zmysle. Kedykoľvek upravíte akýkoľvek z vašich parametrov – gama, odtieň, čokoľvek – všetky vykonané zmeny sa uložia do korektorového uzla.
- Paralelný mixér: Paralelné mixéry sa používajú, keď potrebujete dva korektory, aby odkazovali na rovnaký vstupný obrázok, nie sú aplikované aditívne a nad sebou, jeden po druhom. Tento typ uzla vám umožňuje vziať oba tieto individuálne upravené obrázky a zmiešať ich do jednej vrstvy.
- Miešačka vrstiev: Tieto vyzerajú veľmi ako paralelné uzly, len s jedným bonusom navyše; môžete ovládať poradie, v ktorom sa tieto vrstvené uzly prejavia.
- Kľúčový mixér: Tento nástroj vám pomôže spresniť kľúč, odborný termín, ktorý popisuje proces odstraňovania niečoho podobného zelená alebo modrá na zelenej obrazovke alebo modrej obrazovke.
- Rozdeľovač: Táto funkcia rozdeľuje uzol bezprostredne pred ním na tri kanály, s ktorými budú bojovať ďalšie uzly – môžete si vybrať medzi RGB, YUV, HSL, a dokonca LAB.
- Kombinátor: Opak vyššie uvedeného. Toto je koncová čiapočka priloženého rozdeľovača, čím sa obraz opäť spája.
Všetky vyššie uvedené sa dajú použiť na prispôsobenie vašej známky. Tieto nástroje môžete použiť pri kľúčovaní, pridávaní efektov alebo pri vytváraní zložených stupňov v kaskádových vrstvách. Toto kontextové menu použijete aj na vytvorenie ďalšieho Zdroj alebo Alfa výstup, dve ďalšie dôležité možnosti.
Súvisiace: Ako používať nástroje na korekciu farieb v DaVinci Resolve
Rôzne typy sekvencií uzlov v DaVinci Resolve
Takže máme naše ingrediencie uvedené vyššie. Aké sú všetky spôsoby, ako môžeme kúsky poskladať? Existuje niekoľko bežných spôsobov práce s Nodes v DaVinci:
- Sériové uzly: Jednoduchý, lineárny, jednosúborový reťazec korektorov, aplikovaných jeden po druhom.
- Paralelné uzly: Tu prichádza na rad spomínaný paralelný mixér. Vaše dva paralelné korektory sa po úprave rovnakého vstupného obrázka spoja v nesvätej jednote.
- Uzly miešača vrstiev: Považujte tieto usporiadania za niečo ako paralelné uzly, len s dodatočným stupňom kontroly spomenutým vyššie (poradie každej vrstvy uzla je vo finálnom mixe zachované). Paralelný mixér môžete ľahko premeniť na vrstvový mixér; kliknite pravým tlačidlom myši na Parallel Mixer a vyberte Morfujte do uzla miešača vrstiev.
- Sekvencie splitter-kombinátor: Čokoľvek vložené medzi Splitter a Combiner patrí do tejto kategórie, vrátane všetkého divného, čo sa deje medzi tým.
- Zložené uzly: Táto funkcia je neskutočne podobná vnoreným sekvenciám v Premiere. Môžete vybrať viacero uzlov a graficky ich zmenšiť na jednu jednotku vo vývojovom diagrame uzlov.
Všimnete si tu opakujúcu sa tému; postupnosť, prednosť a poriadok všetkým vládne zvrchovane. Tento neuveriteľne logický systém vám umožňuje robiť veci ako obísť jednotlivé uzly v rámci postupu ako celku bez toho, aby ste zasahovali do zvyšku vzhľadu. Máte tak veľkú kontrolu nad svojim procesom a známkou.
Súvisiace: Ako používať detekciu orezania scény v DaVinci Resolve?
Vytvorenie uzla v DaVinci Resolve
V tomto úvodnom vysvetľovači sa nebudeme ponoriť príliš hlboko do konkrétnych scenárov alebo konfigurácií uzlov. Radi by sme vám však ukázali, ako vytvoriť aspoň základný Node.
Ak chcete začať, vytiahnite projekt s klipom, ktorý je už na časovej osi. Kliknite do Farba pracovnom priestore. Na paneli uzlov by ste už mali mať jeden uzol.
Tento pôvodný uzol nie je ničím výnimočný – je to jednoducho štandardne vytvorený uzol, ktorý sa má začať opravovať ihneď po spustení. Tento štartovací uzol môžete odstrániť, pridať Power Window, uzamknúť ho alebo s ním urobiť čokoľvek iné, rovnako ako s ktorýmkoľvek iným uzlom.
Kliknite naň a potiahnite ho; panel Nodes je karanténa a môžete si svoje nastavenie usporiadať tak, ako chcete.
Kliknite pravým tlačidlom myši na panel a vytvorte nový Korektorový uzol. Uzol môžete upraviť, ako chcete – bez ohľadu na to, čo robíte, obrázok vo výreze sa však nezmení tak, aby odrážal to, čo ste urobili. V skutočnosti tento uzol nemá na sebe ani miniatúru zo vstupného obrázka.
Existuje na to dobrý dôvod: Uzol v skutočnosti ešte nie je k ničomu pripojený. Aby tieto uzly mohli navzájom interagovať, musíme ich najprv prepojiť.
Ako prepojiť uzly medzi sebou v DaVinci Resolve
Kurzorom vyberte uzol, ktorý ste práve vytvorili. Kliknite naň a potiahnite ho tak, aby sa vznášal nad spojovacou čiarou medzi pôvodným uzlom vo vašom projekte a výstupom panela Uzly. Rozžiari sa žlto – vtedy budete pripravení myš pustiť.
A voila. Uzol je teraz zahrnutý do tejto postupnosti uzla; keď máte medzi vstupom a výstupom korektor, všetky zmeny, ktoré v ňom urobíte, budú brané do úvahy.
Túto úlohu môžete vykonať aj manuálne kliknutím na malú zelenú RGB výstup štvorček na prvom uzle a potiahnite ho tak, aby sa stretol so zelenou Vstup RGB trojuholník na zadnej strane druhého.
Všimnete si, že to úplne nepresmerovalo náš tok Node – namiesto toho sme urobili malú odbočku. Tento druhý uzol nie je vôbec pripojený k výstupnému obrazu. Je to totálna slepá ulička.
Práve o to nám nejde. Aby sme vytvorili lineárnu sekvenciu sériového uzla, budeme musieť odstrániť toto prepojenie medzi výstupným obrázkom a prvým uzlom v našej sekvencii.
Kliknutím pravým tlačidlom myši na ktorékoľvek z týchto pripojení získate možnosť Odstrániť odkaz. Teraz je cesta medzi vstupným a výstupným obrázkom súvislá a úplná.
Dva celé uzly, len pre seba? Možno nevyzerajú veľa, ale v Resolve môžete urobiť veľa, dokonca aj s niečím tak jednoduchým, ako je toto usporiadanie. Odtiaľto môžete pokračovať v práci a postupne budovať vzhľad na niečo skutočne výnimočné.
Súvisiace: Čo sú LUT? Ako sa používajú na farbenie záberov?
Cesta k dokonalému uzlu
To bolo veľa informácií na strávenie a my sme ani jednu vec neprifarbili. Rovnako ako v každej inej profesionálnej kreatívnej aplikácii veríme v silu vedomostí – vrhnúť začiatočníka priamo do jamy s loptou je perfektný spôsob, ako sa rýchlo nikam dostať.
Keď si osvojíte žargón a metódu práce s Nodes v DaVinci Resolve, zvyšok sa naučíte prirodzene.
Ukážeme vám, ako exportovať LUT v DaVinci Resolve a potom ich importovať späť do softvéru, aby ste ich mohli použiť v iných projektoch.
Prečítajte si ďalej
- Kreatívne
- DaVinci Resolve
- Editor videa
- Strih videa
- Farebné schémy
Emma Garofalo je spisovateľka, ktorá momentálne žije v Pittsburghu v Pensylvánii. Keď sa netrápi pri stole v túžbe po lepších zajtrajškoch, zvyčajne ju nájdete za kamerou alebo v kuchyni. Kriticky uznávaný. Všeobecne opovrhovaný.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber