Zasekávajú sa hry na vašom starom a nevrlom PC? Bežia aj relatívne staré tituly pri nízkych snímkových frekvenciách, ich akčná nervozita a využitie vášho GPU sa zaseklo na 100 %? Existujú len dve možné riešenia; môžete upgradovať GPU. V dnešnej dobe je však zriedkavé – ak nie priam nemožné – nájsť dobrý, ktorý vás nebude stáť toľko ako auto.

Alebo môžete použiť Magpie na spúšťanie hier v nižších rozlíšeniach a potom ich zadarmo upscalovať na natívny monitor. Inštalácia inteligentného softvéru bez zaplatenia centu by bola pre väčšinu ľudí pravdepodobne najlepšou voľbou. Poďme sa teda pozrieť, ako Magpie funguje a ako ho môžete použiť na zvýšenie snímkovej frekvencie vašich hier.

Čo je FSR a prečo by vás to malo zaujímať?

DLSS od NVIDIA aj FidelityFX Super Resolution od AMD (alebo skrátene FSR) fungujú tak, že hry upscalujú z nižšieho rozlíšenia na pôvodné rozlíšenie monitora. Jednoduchší prístup FSR vyzerá trochu nejasnejšie v porovnaní s DLSS. Oproti DLSS má však aj tri významné výhody:

  • Môžete ho použiť s akýmkoľvek GPU, nielen s tými od AMD.
  • instagram viewer
  • Je to jednoduchšie na implementáciu.
  • Je to open source.

Ak chcete zistiť viac o porovnaní DLSS a FSR, pozrite si náš článok na túto tému, Nvidia DLSS vs. AMD Fidelity FX: Aký je rozdiel a čo vyzerá lepšie?

To je dôvod, prečo sa FSR od AMD už objavilo v mnohých menších tituloch a dokonca aj emulátoroch. Ešte lepšie je, že vďaka nástrojom ako Magpie ho teraz môžete použiť s akoukoľvek hrou na zvýšenie snímkovej frekvencie bez výrazného zásahu do vizuálnej kvality.

Čo je Magpie?

Rovnako ako v prípade DLSS od NVIDIA je stále na vývojárovi hry, aby do svojho názvu zahrnul podporu pre FSR. Keďže je to však open-source, Magpie vzala upscalingové riešenie od AMD a implementovala ho do injektora.

Straka funguje tak, že unesie grafický výstup hry skôr, ako sa dostane na obrazovku. Potom doň vstrekne FSR, aby sa zlepšila vizuálna kvalita. Nakoniec odošle výsledky na monitor.

Pozrime sa na to v praxi.

Upscaling grafiky so Strakou

Prvým krokom je stiahnutie Magpie z jeho GitHub stránku. Keďže sa nedodáva s inštalačným programom, rozbaľte stiahnutý archív do priečinka v počítači.

Spustite hru, pre ktorú by ste chceli lepšie obnovovacie frekvencie. Pre tento článok použijeme Batman: Arkham City. Je to starý titul, ale taký je aj náš testovací GPU: NVIDIA GTX 970.

Navštívte nastavenia svojej hry. Nastavte všetky grafické efekty a funkcie na najvyššie nastavenie. Hrajte svoju hru ako zvyčajne a všimnite si svoje FPS. Ak sú nižšie ako 60, je čas na nejaké ladenie.

Vráťte sa do nastavení hry a zvyčajne pod Displej alebo Grafika oddiel, zmeniť Celá obrazovka do Vypnuté alebo Okno. Tiež zvoľte nižšie rozlíšenie, ktoré zachová váš pôvodný pomer strán (napríklad 16:9).

Spustite Magpie a uistite sa, že ste nastavili Režim škálovania do FSR a Metóda zachytávania do Zachytenie grafiky. Všimnite si tiež Klávesová skratka nastavenie.

Spustite svoju hru a vyskúšajte ju. Vďaka nižšiemu rozlíšeniu by mal fungovať lepšie. Ak to stále nie je plynulé, vráťte sa do jeho nastavení a zvoľte ešte nižšie rozlíšenie. Opláchnite a opakujte, kým nepresiahne 60 FPS.

Keď je, stlačte klávesovú skratku Magpie (v predvolenom nastavení je to Alt + F11). Po 5 sekundách by mala obrazovka hry zakryť váš monitor, ako keby ste ho nastavili na celú obrazovku. Súčasne bude FSR pracovať na tom, aby bola vizuálna čistota čo najbližšie k prirodzenému rozlíšeniu.

Na čo treba pamätať

Implementácia FSR od Magpie môže v mnohých prípadoch pomôcť, no nie je to žiadny magický upgrade GPU. Je to len užitočná aplikácia a ako to už so softvérom býva, má aj svoje nedostatky.

Nie také dobré ako prirodzené rozlíšenie

Pamätajte, že FSR vykreslí grafiku vašej hry v nižšom rozlíšení. FSR môže pomôcť len do určitej miery. Neočakávajte, že všetky vizuálne prvky budú vyzerať tak detailne, ako keď sa vykreslia v natívnom rozlíšení vášho monitora – najmä statické snímky. Pozrite si nášho sprievodcu čo je upscaling, ako to funguje a či sa to oplatí aby ste sa dozvedeli viac o jeho výhodách a nevýhodách.

Pretože to môže fungovať iba na vizuáli hry po vykreslí, Magpie's FSR ovplyvní všetko na obrazovke. To bude zahŕňať všetky prvky HUD, ktoré by sa pri „normálnej“ implementácii FSR vykreslili v natívnom rozlíšení.

Keďže ide o implementáciu AMD FSR od tretej strany, Magpie FSR vyžaduje viac zdrojov. Ak hra, ktorú upravujete, neustále tlačí oboje váš GPU a CPU na 100% využitie, používanie Magpie všetko zhorší.

Vnímané koktanie

Vaše počítadlo FPS môže ukazovať 60 FPS, ale vaše oči vám stále hovoria, že to, čo vidíte, sa nepohybuje hladko. Možno majú pravdu: niektorí hlásili takýto problém pri používaní Magpie. Zdá sa, že jedným z riešení je zmena Metóda zachytávania, tak začnite prepnutím na iné nastavenie.

Skúste tiež navštíviť Magpie's možnosti. Vyberte si Zoom z ponuky vľavo. Tam povoľte Povoľte dodatočnú latenciu na zlepšenie výkonu. Súvisiace: Snímková frekvencia vs. Obnovovacia frekvencia: Aký je rozdiel?

Nízke snímkové frekvencie

Ak po znížení rozlíšenia hry stále nepracuje správne, zatiaľ čo využitie CPU a GPU zostáva vysoké, budete musieť ešte viac znížiť nastavenia. Možno tiež skúsiť ešte nižšie rozlíšenie.

Majte na pamäti, že aj po úprave všetkého môže byť niektorý hardvér pre konkrétny titul príliš nedostatočný. Priemerný integrovaný GPU stále nerozbehne viac ako desaťročie starý Crysis pri maximálnych nastaveniach.

Takmer bezplatný upgrade!

Aj keď Magpie's FSR nemusí fungovať pri každej hre, nič nezaškodí vyskúšať si to. Nie je viazané na konkrétne tituly alebo konkrétny hardvér. Používanie je také jednoduché, ako nastavenie nižšieho rozlíšenia v akejkoľvek hre a stlačenie klávesovej skratky. Navyše je to open source a prichádza s nulovými nákladmi.

Kto by nechcel najbližší ekvivalent bezplatného upgradu GPU?

Čo je škálovanie obrazu Nvidia a ako to funguje?

Nvidia Image Scaling môže zvýšiť výkon v hre a poskytnúť lepšiu grafiku, ale ako to robí?

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Hranie
  • Procesor AMD
  • Grafická karta
  • Tipy na hry
  • PC hry
O autorovi
Odysseas Kourafalos (25 publikovaných článkov)

OKov skutočný život začal okolo 10, keď dostal svoj prvý počítač – Commodore 128. Odvtedy rozpúšťal klávesové skratky písaním 24 hodín denne, 7 dní v týždni a snažil sa šíriť The Word Of Tech každému, koho to zaujalo natoľko, aby ho počúval. Alebo skôr čítať.

Viac od Odysseasa Kourafalosa

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber