V moderných videohrách smrť sotva znamená koniec. Keď vaša postava zomrie, zvyčajne sa objaví na najbližšom kontrolnom bode s plným zdravím, pripraveným vziať na seba vec, ktorá ju vzala von.

Niekedy však herní dizajnéri zahŕňajú mechaniku zvanú permadeath a je to také brutálne, ako to znie. Poďme sa ponoriť.

Permadeath vo videohrách, vysvetlené

Permadeath znamená trvalú smrť a je to mechanika, pri ktorej postava z videohry zomrie navždy.

Ak dôjde k smrti hlavnej postavy, budete musieť začať hru od začiatku (niekedy dokonca budete musieť vytvoriť novú postavu). Ak sa to stalo členovi tímu alebo čaty, napríklad v strategickej hre, ako je XCOM, nemôžete túto postavu znova použiť.

Hoci každá hra implementuje permadeath inak, vo všeobecnosti umieranie znamená, že postava stratí väčšinu, ak nie všetky, svojich zbraní, predmetov, schopností alebo akéhokoľvek iného zmyslu pre postup.

Ak hra implementuje permadeath, môžete sa staviť, že to bude tiež ťažké, čo znamená, že je to na vás, ak uprednostňujte tvrdý režim ako predvolené nastavenie obtiažnosti

instagram viewer
. Je to preto, že umieranie je hlavnou súčasťou hry a vývojári chcú, aby to bola pozitívna vzdelávacia skúsenosť. Týmto spôsobom budete vyzvaní, aby ste naplno využili herné mechanizmy, aby ste to dotiahli do konca a videli, ako sa valia kredity.

Ak existuje nejaký žáner hier, kde je mechanika permadeath všadeprítomná, je to tak roguelike a roguelite hry. Ale niektoré hry, ako napríklad The Last of Us Part II a Wolfenstein II: The New Colossus, ju robia voliteľnou ako súčasť ich hardcore režimov.

Nech žije mechanik Permadeath

Ak permadeath vo videohrách znie trestavo, dobre, je to preto, že je to zámerné. Mysleli by ste si, že hráči sa tejto funkcii vyhnú ako moru. Koniec koncov, hry majú byť zábava, nie?

Dá sa však povedať, že bitie hier s permadeath môže poskytnúť väčšie uspokojenie a právo na chválu. A to je jeden z dôvodov, prečo mnohí ľudia milujú túto mechaniku.

Čo je to náročnosť videohry a ako to funguje?

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujtezdieľamEmail

Súvisiace témy

  • Hranie
  • Dizajn videohier
  • Herná kultúra
  • Terminológia

O autorovi

Chifundo Kasiya (48 publikovaných článkov)

Chifundo je autorom pre MakeUseOf. Spočiatku študoval bankovníctvo, ale objavil vášeň pre písanie a v roku 2017 sa stal autorom na voľnej nohe na Upwork. Napísal články, blogy, eseje a webový obsah pre desiatky klientov. Chifundo miluje, že písanie mu umožňuje učiť sa a skúmať rôzne témy a premieňať ich na pútavý a ľahko pochopiteľný obsah, ktorý pomáha ľuďom. Vo voľnom čase navrhuje a kóduje webové stránky a vyrába videohry.

Viac od Chifundo Kasiya

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber