Služby predplatného hier ponúkajú hráčom množstvo výhod, ale riskujú, že hry, ktoré hráme, zhoršia?
Služby predplatného hier sú úžasné, robia hry ľahko hrateľnými pre tých, ktorí si nemôžu dovoliť kúpiť viacero drahých hier. Ak však platíte menej, znamená to, že vývojári a vydavatelia pravdepodobne dostávajú menej.
Ak je to tak, mohli by predplatné videohier ovplyvniť spôsob, akým sa hry vyrábajú? Zhoršia hry?
Ako fungujú služby predplatného hier?
Služby predplatného hier sú pre spotrebiteľa jednoduchým konceptom. Platíte mesačný poplatok a získate prístup ku knižnici hier, ktoré si môžete zahrať. Na strane vývojárov a vydavateľov je to však trochu komplikovanejšie.
Výplatné schémy sú zvyčajne dobre strážené tajomstvo a nikto zvonku presne nevie, ako rôzne platformy platia tvorcom hier a vydavateľom. Avšak v novembri 2020 v rozhovore s Philom Spencerom The Verge, CEO Xboxu hovorí, že počúva a zabezpečuje potreby vývojára.
Spencer hovorí, že Xbox v niektorých prípadoch platí celé výrobné náklady a niektorí vývojári požadujú, aby dostali zaplatenú určitú sumu vopred, aby Xbox mohol dať svoju hru na Game Pass. Iní majú radi výplatu za používanie, kde dostanú zaplatené v závislosti od hodín hrania ich hry alebo počtu používateľov.
Dobrá platobná stratégia je dosť dôležitá, pokiaľ ide o niečo, čo masívnym spôsobom mení odvetvie. Bez dobrej výplatnej stratégie by mohlo byť stať sa nezávislým vývojárom ťažšie ako v súčasnosti. Odhlásiť sa ako môžu byť odbery hier zlé pre nezávislé hry ak vás zaujímajú ďalšie potenciálne negatívne účinky služieb predplatného hier.
Ako môže predplatné hier ovplyvniť vývojárov a vydavateľov
Služby predplatného hier prinútia vývojárov a vydavateľov využívať rôzne stratégie na prispôsobenie sa zmenám v odvetví. Tu sú dva z najdôležitejších, ktoré ovplyvňujú koncového používateľa.
Nižšie výrobné rozpočty
Či už ste nezávislý vývojár alebo veľký vydavateľ, produkčné rozpočty sú všetko. Na konci dňa musia ľudia zarábať peniaze, aby mohli pokračovať v tom, čo robia. A výroba hier stojí veľa peňazí, ako napríklad Red Dead Redemption 2. Podľa VentureBeat, jeho výroba stála približne 540 miliónov dolárov a pre Rockstar by bolo takmer nemožné rýchlo získať návratnosť svojich investícií pomocou predplatného.
V januári 2022 mal Xbox Game Pass 25 miliónov hráčov (Statista), a aj keby všetci hrali Red Dead Redemption 2 celý mesiac, je pravdepodobné, že by to znamenalo sotva polovicu nákladov na výrobu hry. Ak by sa predplatné služby stali bežným spôsobom hrania hier pre ľudí, rozpočet na Red Dead Redemption 2 by musel byť oveľa nižší, aby Rockstar včas zarobil.
Nižší rozpočet by mohol znamenať kratšiu hru, menej rozsiahly a detailný svet, jednoduchšie postavy alebo buggy vydanie. Je dokonca možné, že hry ako Red Dead Redemption 2 by už ani nemali šancu vznikať.
Mikrotransakcie by mohli byť v ešte viacerých hrách
Mikrotransakcie sú kontroverznou témou a mohla by sa stať ešte kontroverznejšou, ak sa väčšina hier rozhodne pre zarábanie peňazí a udržiavanie vývojárov nad vodou.
Nejde len o pridávanie DLC na rozšírenie príbehu hry, ale pravdepodobne aj o niečo oveľa zlovestnejšie, napríklad v mobilných hrách. Mobilné hry majú za sebou históriu strkania mikrotransakcií do krku hráčov, pretože mobilné hry musia byť zadarmo, inak ich nikto nehrá.
To by mohlo potenciálne znamenať systém pay-to-win alebo zámerné skrátenie príbehu a umiestnenie skutočného konca za paywall. Jednou z najhorších vecí, ktoré mobilné hry robia, je implementácia návykovej taktiky, aby hráči utrácali peniaze proti ich lepšiemu úsudku.
Odhlásiť sa ako sú mobilné hry nezdravé aby ste sa dozvedeli viac o temnej stránke mobilného herného priemyslu, pretože predplatné môže posunúť nemobilné hranie týmto smerom.
Neprinesú predplatné hier viac hráčov k ďalším hrám?
Predplatné hier robí viac hier prístupnejšími pre viac hráčov. Namiesto toho, aby ste kupovali jednotlivé hry za vysoké náklady, je teraz možné hrať viacero hier s malým mesačným poplatkom. To posilňuje hranie a môže priniesť rovnováhu medzi potenciálne negatívnymi účinkami predplatného hier.
Nezávislé hry získajte viac expozície
Keďže viac hráčov hrá viac hier, je oveľa jednoduchšie objaviť špecializované indie hry. Vždy sa nájdu hráči v každom žánri a hráči vždy hľadajú niečo nové. Ak nová hra nezahŕňa dodatočný finančný záväzok, potom je jednoduché stiahnuť si akúkoľvek hru, ktorá vás zaujme.
Zatiaľ čo zarábanie peňazí z predaja už nebude vecou, vývojári sa nebudú musieť obávať, že budú musieť niekoho presvedčiť, aby si kúpil hru. Novou výzvou bude urobiť hru dostatočne zaujímavou a uviesť ju na trh tak, aby ľudia chceli hrať vašu hru.
Hráči si môžu vyskúšať hry, ktoré si zvyčajne nekúpia
Existuje veľa žánrov hier, ale väčšina hráčov sa drží len niekoľkých žánrov a v skutočnosti sa neodvážia za hranice toho, čo si myslia, že sa im bude páčiť. Hry sú drahé a míňanie peňazí na hru, o ktorej nemáte dôveru, že sa vám bude páčiť, je potenciálne plytvanie peniazmi.
Predplatné to hráčovi uľahčí, pretože hranie novej hry si opäť nevyžaduje žiadne ďalšie finančné záväzky. Vývojári a vydavatelia majú zrazu oveľa širší trh, pretože je jednoduchšie nechať ľudí vyskúšať si rôzne žánre, ak sú zadarmo.
Hry sa nezhoršia, ale môžu sa zmenšiť
Hry sa dajú robiť s akýmkoľvek rozpočtom, veľkým alebo malým. Funkcie hry však mohli byť obmedzené rozpočtom. Stále môžeme mať dobré hry, ale môžeme vidieť pokles veľkých a nákladných hier. Ak sa trh vďaka dostupnosti predplatiteľských služieb rozšíri o značné množstvo, potom by na trhu mohlo byť dosť peňazí na veľké a malé hry.
GTA V už ani nie je potrebné platiť, existuje predplatné GTA+ a Rockstar v minulosti sprístupnil GTA V zadarmo na uchovávanie. GTA V sa už nespolieha na predaj hier a za posledných deväť rokov sa spolieha na nákupy v hre.
Hry podobné GTA V môžu prežiť v ére predplatného, ale vzhľadom na to, aké veľké a drahé by mohli byť, bude chvíľu trvať, kým dosiahnu zisk, ak vôbec. Uvidíme menej týchto hier vydaných z dôvodu súvisiaceho rizika. Znamená to však len to, že keď niekto vyjde, majú dôveru v to, čo vydávajú, aby bolo dobré.
Predplatné hier prinúti vývojárov byť kreatívnejšími
Ak chcete prežiť éru predplatného, musíte vyniknúť a získať hráčov na palubu. Konkurencia bude tvrdá, pretože môžete hrať akúkoľvek hru, ktorú chcete, bez dodatočných nákladov.
To znamená, že vývojári urobia všetko pre to, aby vytvorili tie najlepšie hry, ktoré môžu, aby to stálo za váš drahocenný čas na hranie. Len dúfame, že to nebude mať za následok návykové taktiky a neetické praktiky, aby zarobili peniaze.