Herný priemysel sa stal cintorínom mnohých veľkých technologických spoločností, ktoré sa doň púšťajú s veľkými snami o úspechu, len aby utrpeli nočnú moru radikálneho zlyhania.

Najnovšou obeťou je Google, ktorý vypne svoju cloudovú hernú službu Stadia a vráti hráčom peniaze. Tu je dôvod.

Google Stadia sa vypína

Podľa príspevku na Kľúčové slovo, Stadia sa definitívne vypne 18. januára 2023 a vráti peniaze všetkým hráčom (podrobnosti o vrátení peňazí budú oznámené neskôr):

Pred niekoľkými rokmi sme spustili spotrebiteľskú hernú službu Stadia. A hoci bol prístup Stadie k streamovaniu hier pre spotrebiteľov postavený na silnom technologickom základe, nezískal trakciu používateľov, ktorú sme očakávali, a preto sme urobili ťažké rozhodnutie začať rušiť naše streamovanie zo Stadie služby.

Platforma Stadia a herné servery zostanú online do 18. januára 2023:

Hráči budú mať naďalej prístup do svojej knižnice hier a budú hrať až do 18. januára 2023, aby mohli dokončiť posledné herné relácie. Vrátime vám peniaze za všetky nákupy hardvéru Stadia uskutočnené prostredníctvom obchodu Google Store a všetky nákupy hier a doplnkového obsahu uskutočnené prostredníctvom obchodu Stadia. Očakávame, že väčšina refundácií bude dokončená do polovice januára 2023.

instagram viewer

Okrem toho Google zakázal všetky komerčné transakcie v hre. Väčšina hier sa však bude naďalej hrať ako zvyčajne.

Hráči nebudú musieť vrátiť vrátený hardvér, takže je to pre Google úplná strata. Predplatné Stadia Pro nie je možné vrátiť, ale hráči nebudú musieť platiť žiadne ďalšie poplatky.

Prečo Google zabíja Stadia?

Hoci existujú niekoľko dôvodov, prečo by sa cloudové hranie nemalo stať mainstreamom, existujú konkrétne dôvody, prečo Stadia zlyhala.

1. Katastrofálny štart Stadie

Google spustil a predával Stadiu bez kľúčových funkcií, ako je rodinné zdieľanie, podpora bezdrôtového ovládača na telefónoch alebo PC, Buddy Pass a Crowd Play. Inými slovami, Stadia bola spustená bez možnosti hrať proti rodine a priateľom alebo s nimi spolupracovať.

Prvý dojem je všetko, najmä v hernej komunite. Keď sa objavila správa, že Stadia sa spúšťa bez týchto kľúčových funkcií, hráči sa nezaregistrovali.

2. Nevýhody internetu

Stadia vyžadovala, aby hráči mali internetové pripojenie s rýchlosťou minimálne 35 Mb/s, aby získali rozlíšenie 4K a 60 FPS, alebo 10 Mb/s pre 720p a 60 FPS. Aj keď je pravda, že táto úroveň internetového pripojenia je prístupná mnohým ľuďom, krutou realitou je, že mnohí hráči práve neplávajú v peniazoch.

Mnohým dátové limity prístupu na internet zakazujú neobmedzené streamovanie (cloudové hry nasajú veľa dát za hodinu). Hráč s Androidom s obmedzeným rozpočtom má množstvo Android hry, ktoré vôbec nepotrebujú internet, čo malo dať posádke Stadie niečo na zamyslenie.

Po druhé, ak je vaše internetové pripojenie nespoľahlivé, nespoľahlivý je aj váš herný zážitok. A ak vaše zariadenie nepodporuje rozlíšenie 4K, je podľa toho obmedzené, ako dobre vaša hra vyzerá a pôsobí na ňu.

Celkovo vzaté, tieto nevýhody spôsobili, že Stadia nie je konkurencieschopná oproti konzolám a zariadeniam, ktoré hosťujú hry lokálne vo vysokom rozlíšení, čím sa výrazne obmedzuje masové prijatie.

3. Knižnica slabých hier

Stadia bola spustená bez silných exkluzívnych titulov. Situácia sa ešte zhoršila, keď spoločnosť Google zatvorila interné vývojárske štúdio prvej strany Stadia a stratila svojich vedúcich pracovníkov v oblasti vývoja hier.

Stadia sa nakoniec spoliehala na vývojárov titulov tretích strán, o ktoré sa nikto až tak nestaral, a počas svojej krátkej životnosti mala naďalej slabú knižnicu. Senzačné tituly ako Minecraft a Fortnite sa o Stadiu nezaujímali, pretože už boli dostupné inde. Stadia preto prilákala len málo hráčov.

4. náklady

Stadia účtovala hráčom predplatné vo výške 9,99 USD/mesiac alebo 99,99 USD/rok a hráči si museli navyše kupovať hry za plnú cenu. Pre hráčov, ktorí radšej zaplatia plnú cenu za hru, ktorú budú navždy vlastniť na svojej konzole alebo PC, to nedávalo zmysel.

Streamovacie služby, ako sú PlayStation Plus alebo Xbox Game Pass, navyše ponúkajú oveľa lepšiu hodnotu za peniaze ako Stadia, navyše s oveľa lepšie vyvinutými ekosystémami.

Ako BBC poznámky:

To, čo funguje pre Xbox a PlayStation, je ťažké napodobniť, keď ich zákazníci už prepadli konzolám a predplatné – a firmy stojace za nimi, Microsoft a Sony, majú lukratívne obchody s najväčšími svetovými hrami vydavateľov.

Stadia nikdy nemala šancu

Podľa Business Insider (obsah za paywallom), Google Stadia mala v roku 2020 iba približne 750 000 aktívnych používateľov mesačne, čo údajne nesplnilo cieľ Googlu 1 milión aktívnych používateľov mesačne. To je naozaj zlé, keď to porovnáte s konkurentmi, ako je Xbox Live (Statista) a PlayStation Network (Statista), ktorých mesační aktívni používatelia v tom čase dosiahli alebo prekonali hranicu 100 miliónov.

Google, ktorý je známy tým, že nemilosrdne zabíja neúspešné produkty, zrejme čoskoro upustil od dobiehania a vytiahol zástrčku. Stadia nikdy nemala šancu.

Zlyhanie Google nezastaví ostatných

Neúspech Google neodradí ostatných od pokusu. Hraním sa dá zarobiť príliš veľa peňazí.

Posledným veľkým technologickým subjektom je Netflix, ktorý si vo Fínsku založil vlastné herné štúdio. Vyhne sa Netflix hernému cintorínu, ktorý si vyžiadal mnoho jeho veľkých technologických kolegov, a nájde trvalý úspech?

Iba čas ukáže.