Čitatelia ako vy pomáhajú podporovať MUO. Keď uskutočníte nákup pomocou odkazov na našej stránke, môžeme získať pridruženú províziu. Čítaj viac.

Grafické procesory Intel Arc boli uvedené na trh v roku 2022. Bolo pekné vidieť ďalšiu možnosť grafickej karty na prelomenie monopolu Nvidia-AMD na trhu GPU a potenciálne riešenie problémov so skalpovaním GPU. To všetko prišlo s prísľubom nižších cenoviek a dobrého výkonu.

Vytvorenie skvelého GPU však nie je len o budovaní dobrého hardvéru, čo bolo evidentné pri problémoch s ovládačmi GPU od Intelu. Ďalšou častou otázkou týkajúcou sa grafických procesorov Intel Arc GPU bolo, či budú podporovať funkcie ako sledovanie lúčov alebo nie.

Čo je sledovanie lúčov? Stručné vysvetlenie

Bez toho, aby som zachádzal do prílišných detailov, sledovanie lúčov je metóda vykresľovania grafiky, ktorá využíva algoritmy na výpočet toho, kde sa majú vo videohrách nachádzať svetlá a tiene. To vytvára realistickejší obraz v porovnaní s tradičnými shadermi.

Obrazový kredit: timrb/Wikimedia
instagram viewer

To si samozrejme vyžaduje dodatočný výpočtový výkon na výpočet toho, ako by tieto algoritmy fungovali. Najlepším spôsobom, ako to dosiahnuť, je pridať vyhradené hardvérové ​​jadrá, ktoré zvládajú operácie sledovania lúčov, pretože to by bolo ťažké dosiahnuť iba pomocou softvéru.

Rôzni výrobcovia majú rôzne spôsoby implementácie sledovania lúčov. Nvidia, už na svojom hardvéri na sledovanie lúčov štvrtej generácie, používa vo svojich GPU vyhradené hardvérové ​​jadrá RT. AMD, zapnuté na druhej strane používa Ray Accelerators, súbor hardvérových jadier, ktoré zvládajú sledovanie lúčov spolu s ďalšími funkcie.

Podporujú grafické procesory Intel Ray Tracing?

GPU Intel Arc podporujú sledovanie lúčov. Toto sa vykonáva pomocou špecializovaného hardvéru s pevnou funkciou, ktorý sa nazýva Ray Tracing Units (RTU) na implementáciu tejto funkcie. Intel navyše používa to, čo nazýva asynchrónne sledovanie lúčov, ktoré kombinuje lúče s podobnými hit shadermi, aby sa zabezpečilo plné využitie RTU (známych aj ako jadrá Intel Xe).

Každá RTU má dva lúče prechodové potrubia a dokáže zvládnuť 12 priesečníkov boxov na cyklus, ako aj 1 priesečník trojuholníka na cyklus. Sú tiež vybavené vyhradenou vyrovnávacou pamäťou BVH.

Tu je počet RTU, ktorý má každý Intel Arc GPU:

  • Arc A770: 32 RTU
  • Arc A750: 28 RTU
  • Oblúk A580: 24 RTU
  • Arc A380: 8 RTU
  • Oblúk A310: 6 RTU

Ako pravdepodobne viete, grafické procesory Arc nižšej úrovne, séria 300, neposkytujú veľa výkonu sledovania lúčov vzhľadom na ich nízke čísla RTU. Avšak, Intel Arc 700-Series podporuje Nvidia RTX 3060 z hľadiska výkonnostných kritérií.

Pri porovnaní s RTX 3060 in test vykonaný spoločnosťou Intel, Arc A770 si počínal rovnako, ak nie lepšie, vo viac ako tucte hier s ray tracingom v rozlíšení 1080p. Kombinované s XeSS, odpoveď Intelu na technológiu DLSS od Nvidie, výkon sa zvýšil spolu s rozlíšením 1440p.

Kredit za obrázok: Intel

Jedna dôležitá vec, ktorú si však treba uvedomiť, je softvérová podpora. Skladanie výkonného hardvéru vám veľa neprospeje, kým nebudete mať dobré ovládače. Správne nastavenie ovládačov, najmä v produkte prvej generácie, nie je jednoduché a zostava Arc od svojho uvedenia na trh trpí zlými ovládačmi.

Akú úlohu hrá softvér?

Aj keď zostava Arc podporuje sledovanie lúčov, nemusí to nevyhnutne znamenať, že ho bude môcť využiť v hrách. Hardvérové ​​RTU v Arc kartách sú určené len na zvýšenie výkonu pre algoritmy sledovania lúčov.

Aby hry mohli spustiť sledovanie lúčov na grafických procesoroch Arc, vývojári hier budú musieť túto funkciu integrovať pomocou Rozhrania API DirectX12 alebo Vulkan od spoločnosti Microsoft. Dobrou správou je, že tieto dve API predstavujú v podstate každú hru, ktorá má ray sledovanie.

Zatiaľ čo to stavia Intel bok po boku s Nvidia a AMD, pokiaľ ide o softvérovú kompatibilitu, posledné dva sú stále popredu, pokiaľ ide o kvalitu ovládačov. Prví používatelia zostavy Arc odhalili množstvo problémov s ovládačmi, ktoré môžu skutočne brzdiť výkon a používateľskú skúsenosť.

Dobré ovládače tiež pomáhajú poskytnúť GPU ďalšie softvérové ​​funkcie. Pridávajú výhody výkonu a dokonca aj prípady použitia mimo hrania. DLSS 3.0 od Nvidie je toho dobrým príkladom, ak vezmeme do úvahy, aký veľký rozdiel má technológia neurónovej grafiky na FPS vašej hry.

Grafické procesory Intel Arc podporujú Ray Tracing

Takže áno, skrátka, GPU Arc od Intelu podporujú sledovanie lúčov. Jeho schopnosti sa nemusia porovnávať so schopnosťami Nvidie, ale samotná skutočnosť, že spoločnosť Intel uviedla na trh produkt prvej generácie s podporou sledovania lúčov, je skvelým začiatkom pre tento nový rad GPU.