Čitatelia ako vy pomáhajú podporovať MUO. Keď uskutočníte nákup pomocou odkazov na našej stránke, môžeme získať pridruženú províziu. Čítaj viac.

Halo Infinite malo náročný vývojový cyklus s viacerými oneskoreniami. Aj po vydaní pokračovali problémy Halo Infinite s chýbajúcimi funkciami a bez podpory pre gaučové kooperácie. A so sériou prepúšťaní, ktoré tvrdo zasiahli Microsoft, vrátane 343 Industries, vývojára stojaceho za Halo Infinite, sa možno čudujete, ako je na tom budúcnosť Halo.

Čo sa teda stalo s prepúšťaním spoločnosti Microsoft a ako to ovplyvní Halo Infinite a následne celú franšízu Halo? Poďme zistiť.

Microsoft prepúšťa 10 000 zamestnancov

V dôsledku globálneho hospodárskeho spomalenia musel Microsoft znížiť počet svojich zamestnancov o približne 10 000. Podľa Forbes, Microsoft v roku 2022 prepustil 1 000 zamestnancov, ale náhle oznámenie Microsoftu, že vlani 18. januára 2023 prepustí 10 000 pracovníkov, je pre Xbox Game Studios znepokojujúce.

Z 10 000 prepustených zamestnancov

instagram viewer
Bloomberg UK uvádza, že pracovníci z Bethesda Game Studios pracujúci na Starfield a pracovníci v 343 Industries pracujúci na Halo Infinite boli zasiahnutí prepúšťaním.

Keďže 343 Industries stratilo najmenej 60 zamestnancov, dôsledky pre Halo Infinite by mohli byť obrovské. Poďme teda preskúmať, ako prepúšťanie Microsoftu ovplyvnilo Halo Infinite.

1. Tím kampane 343 Industries bol zničený

Najväčší vplyv prepúšťania Microsoftu na 343 Industries má tím vývoja kampane Halo Infinite.

Keďže Halo Infinite má byť ďalších desať rokov služby Halo ako živej služby, mnohí fanúšikovia očakávali, že budúce rozšírenia príbehov a obsah kampane budú zaručené. Ale s vykuchaním tímu zodpovedného za tento obsah vyzerá extra obsah kampane pre hru veľmi nepravdepodobne.

Nie je to prvýkrát, čo Halo Infinite zaostáva za obsahom kampane, keďže v Halo Infinite nie sú dostupné miestne kooperatívne kampane, čo vás núti nájsť neoficiálny spôsob, ako hrať lokálnu kooperáciu v Halo Infinite.

2. Starý spisovateľ Halo Joe Staten opustil 343 odvetví

Jedným z, ak nie najväčším hitom, ktorý 343 Industries prijal do svojho vývojového tímu, je Joe Staten, jeden z hlavných scenáristov hier Bungie's Halo, čím opúšťa 343 Industries. Aj keď sa nepotvrdilo, že ide o súčasť prepúšťania spoločnosti Microsoft, odchod Joea Statena z 343 Industries prichádza v rovnakom čase ako prepúšťanie ovplyvňujúce spoločnosť.

Ako však uvádza IGN, pozícia Joe Statena v 343 Industries bola vždy dočasná, takže tento aspekt zníženia 343 Industries by ste mohli brať ako kurz.

Bohužiaľ, pre veterána z odvetvia, akým je Joe Staten, odísť, keď je príbehový tím Halo v rozklade, je znakom stavu 343 Industries ako vývojára hier. Keďže mnoho vývojárov kampaní, vrátane Joea Statena, opúšťa 343 Industries, budúcnosť Halo Infinite môže byť ohrozená.

3. Drasticky sa zredukoval aj umelecký tím 343 Industries

Bohužiaľ, ďalší efekt prepúšťania Microsoftu, o ktorom si musíte byť vedomí, je redukcia umeleckého tímu pre Halo Infinite.

Ako zdieľané na LinkedIn od bývalého riaditeľa Art Managementu v 343 Industries Neila Harrisona, umelecký tím pre 343 Industries stratil približne 30 zamestnancov v dôsledku prepúšťania Microsoftu.

Keď sa to vezme so škrtmi v tíme kampane, zníži sa obsah príbehu aj vývoj umeleckého obsahu tímy neveštia nič dobré pre budúcnosť kampane Halo alebo 343 Industries ako vývojári Halo v r. všeobecný.

Môžete byť z toho obzvlášť zmätení, pretože dva aspekty Halo Infinite, ktoré boli všeobecne chválené, boli režim kampane a umelecký štýl. Napriek tomu sú to dve najviac zasiahnuté oblasti 343 Industries, ale kto je za to vinný?

Ex-343 Industries Zamestnanci obviňujú vedenie

Možno si myslíte, že hlavným dôvodom neúspechov a škrtov 343 Industries je masívne zníženie sily Microsoftu. Hoci je táto udalosť katalyzátorom, nie je jediným alebo primárnym dôvodom problémov vývojára.

Podľa bývalého zamestnanca 343 Patricka Wrena prostredníctvom príspevku na TwitterNa vine je vedenie 343 Industries. Takže zatiaľ čo prepúšťanie si vynútilo škrty v 343 Industries, Patrickov príspevok naznačuje, že už predtým existovali problémy spoločnosť počas vývoja Halo Infinite, čo prispelo k účinkom prepúšťania spoločnosti Microsoft na spoločnosť hra.

To nie je prekvapujúce vzhľadom na to, že problémy Halo Infinite pretrvávajú od jeho spustenia a ako hra pre viacerých hráčov nasledovala po iných free-to-play hry s dravými mikrotransakciami a nebezpečenstvami, ktoré s tým súvisia. Zatiaľ čo Microsoft môže byť potom hlavným previnilcom, vedenie v 343 Industries si rozhodne neurobilo žiadnu láskavosť.

Halo Infinite sa po prepustení spoločnosti Microsoft navždy zmení

Bez ohľadu na to, čo si myslíte o stave Halo Infinite a manažmente alebo vedení 343 Industries V rámci franšízy predstavuje prepúšťanie spoločnosti Microsoft transformáciu v tom, ako Xbox vidí svoju najznámejšiu IP. Keď sú starí zamestnanci preč a zamestnanci kampane a umenia sú vypití, je ťažké vidieť, že Halo Infinite pokračuje tak, ako je, a nezažíva zmenu.

Našťastie Halo Infinite dôsledne vydáva obsah fanúšikov prostredníctvom režimu Forge, takže si môžete oddýchnuť od všetkej negativity okolo Halo a prejsť na klasickú sociálnu zábavu pre viacerých hráčov Halo.