AI sa dostáva do každého sektora vrátane videohier. Aký vplyv by však mohli mať videohry generované AI na toto odvetvie? Poďme zistiť.
Umelá inteligencia je momentálne v móde, pričom na sociálnych médiách a dokonca aj v hlavných správach sa upozorňujú rôzne nástroje umelej inteligencie. Zdá sa, že umelá inteligencia bude mať vplyv na každý aspekt moderného života, vrátane videohier.
Ako by AI mohla demokratizovať videohry
Jedna obrovská zmena už dávno prebieha, a tou je demokratizácia. Od konca 21. storočia sa nástroje na vývoj hier stali ľahšie dostupnými; uvoľnenie nástrojov ako Unreal Engine 4, Game Maker, a Jednota umožnil takmer každému vytvoriť videohru. Potom, s príchodom Steam Greenlight a jeho nástupcu, Steam Direct, zrazu mohol ktokoľvek využívať najväčšiu dostupnú digitálnu distribučnú platformu za relatívne nízky jednorazový poplatok.
Túto demokratizáciu videohier možno ľahko vidieť na exponenciálnom raste počtu hier vydaných na platforme Steam. Podľa Steam DB, medzi spustením Greenlight v roku 2012 a dnes sa počet hier vydaných na Steame každý rok zvýšil z 301 až na 12 784 v roku 2022. To je nárast o viac ako 4200 % za desaťročie, čo je oveľa viac ako približne 300-percentný nárast príjmov v hernom priemysle.
pripisuje Statistica v tom istom časovom období.Toto zvýšenie počtu vydaných hier je pravdepodobne dobré, pretože v súčasnosti sú k dispozícii oveľa rozšírenejšie možnosti. Viac ľudí robí hry ako kedykoľvek predtým a prezentuje názory a perspektívy, ktoré my možno nie mali možnosť zistiť, či herný priemysel zostal taký, aký bol v 90. rokoch a na začiatku roky 2000. Nie je logickým skokom povedať, že AI by tento efekt len posilnila.
AI-Asistenti na hry
Ak ste mali to šťastie chytiť čo sa dialo na Google I/O 2023, potom viete, že AI asistenti sú momentálne „in“. Služby ako Bard a ChatGTP ukazujú, že AI môže pomôcť každému od spisovateľov a umelcov až po programátorov a dizajnérov. Budúcnosť AI v hernom dizajne bude mať takmer určite podobu softvérových asistentov, ktorí môžu vývojárom pomôcť v oblastiach, s ktorými nie sú príliš oboznámení.
Predstavte si hlavného programátora, ktorý má Asistent AI im pomáha s umením alebo fantastický spisovateľ a umelec, ktorý dostáva pomoc od vstavaného asistenta AI, aby zistil komplexnú programátorskú výzvu, ktorú by inak možno len ťažko zvládli. Mohlo by to znamenať viac skutočných autorských zážitkov podobných dielu Tobyho Foxa alebo Lucasa Popea, ako aj zníženie prekážka vstupu pre projekty vytvorené fanúšikmi, ako sú preklady a neoficiálne pokračovania mŕtvych franšízy.
To všetko samozrejme predpokladá, že problém školenia AI na nevedomej práci kreatívcov bol vyriešený. V súčasnosti sa dve najväčšie prekážky šírenia tejto technológie týkajú verejného obrazu a zákonnosti. Práve teraz je väčšina AI trénovaná na prácu bez povolenia pôvodného tvorcu a vďaka tomu veľa práce riadenej AI nie je práve dobre prijímané online.
Ako môže AI presýtiť videohry
Aj keď je pravda, že AI pomôže viacerým ľuďom vytvárať videohry, mohlo by to tiež viesť k obrovskému prebytku na trhu, čo v minulosti spôsobilo hernému priemyslu určité problémy. S pomocou AI bude pre vývojárov s malým úsilím ešte jednoduchšie chrliť nekvalitné a lacné hry ako rýchly podvod. To už bol problém v predchádzajúcich rokoch, pričom v roku 2017 spoločnosť Valve odstránila 173 hier s prevrátením aktív z obchodu, ako uvádza Gamesindustry.biz.
Asistenti AI by mohli uľahčiť výrobu týchto hier a sťažiť detekciu takýchto hier, napr Obsah generovaný AI sa môže prinajmenšom javiť ako okrajovo odlišný od balíkov vopred zakúpených aktív použité. Keď k tomu pridáte schopnosť neuveriteľne mladých a neskúsených vytvoriť hru, pretože to tak cítia, nie je ťažké pochopiť, prečo by zavedenie asistentov AI niektorých ľudí znervóznilo.
Ďalšia herná explózia
AI by mohla spôsobiť ďalšiu explóziu v počte vydaných hier. Môže to dokonca konečne prinútiť Valve, aby uzákonilo určitú kontrolu kvality hier, ktoré umožňujú prežitie Steamu. Obavy sú, že ak obsah AI zaplaví trh, ľudia stratia dôveru v priemyselné inštitúcie, čo povedie k podobnému krachu, aký bol zaznamenaný na začiatku 80. rokov. Jednou z hlavných príčin tejto havárie, ktorú uvádzajú miesta ako napr História Počítač, bolo obrovské množstvo softvéru nízkej kvality, ktorý bol vydaný bez toho, aby boli dostupné rady pre spotrebiteľov.
Posledným veľkým bojom s dizajnom hier s pomocou AI je to, ako to funguje legálne. Ako sme už spomenuli, umenie riadené AI nie je v súčasnosti širšou verejnosťou akceptované, najmä nie v online kruhoch. Zdá sa, že vzhľadom na to, že herný priemysel je priemysel zameraný na online hry, môžu byť prekážky väčšie kdekoľvek inde a mnohí hráči môžu považovať vyhýbanie sa nákupu hier riadených AI ako dôležitú morálku postoj.
Odvetvie videohier potrebuje pevné usmernenia týkajúce sa AI
Aj keď sme dlho hovorili o potenciálnych pozitívach a negatívach budúcnosti Dizajn hry s pomocou AI, stojí za to pripomenúť, že všetky tieto potenciálne problémy môžu a mali by byť účtované. Ak sa Valve a ďalší veľkí digitálni predajcovia chcú vyhnúť opakovaniu predchádzajúcich pádov v hrách, urobili by to takmer určite by bolo múdre pokúsiť sa uzákoniť trochu prísnejšie pokyny na kontrolu kvality, ktoré sú v celom odvetví.
Dobrým začiatkom by bolo jednoduché obmedzenie počtu hier, ktoré môže spoločnosť vydať bez špeciálneho povolenia. Obmedzilo by to, koľko hier v nevybavených úlohách môže vydavateľ vydať, ale spustenie hry by bolo ohromujúce celé nevybavené veci v priebehu niekoľkých dní sa javia ako malá cena za udržanie zdravého motorizmu v tomto odvetví.
Okrem toho by herný priemysel nemal čakať, kým naň vláda neuvalí legislatívu. Kódexy a normy, ktoré si sami uložili, sú dôležitou súčasťou každého odvetvia, od Comic Code Authority po ESRB; tieto politiky sebakontroly sú dôležitou súčasťou zdravého priemyslu. Ľudia na mocenských pozíciách v tomto odvetví musia začať premýšľať o tom, ako obmedzíme moc, ktorú má AI nad kreatívnym ľudským prejavom, teraz a nie až keď je príliš neskoro.
Môže byť AI budúcnosťou hrania?
Keďže AI začína prenikať do čoraz väčšieho počtu odvetví, niet pochýb o tom, že ju v nie tak vzdialenej budúcnosti nájdeme aj v našich hrách. Či je to k lepšiemu alebo horšiemu, je predmetom diskusie, načrtli sme niekoľko kľúčových vplyvov, ktoré by AI mohla mať.
Mohla by však byť umelá inteligencia budúcnosťou hier a ponechať ľudských tvorcov v minimálnych úlohách? Dúfame, že to tak nie je a že AI funguje skôr ako dobre regulovaný nástroj pre vývojárov než ako náhrada.