Oneskorenia môžu byť frustrujúce, najmä pri hrách, ktoré si radi zahráme. Ale to nie je zlá vec – oneskorenia môžu byť dobré pre hry aj pre hráčov.

Samozrejme, je sklamaním, keď sa hra, na ktorú ste sa tešili, oneskorí. Stáva sa to príliš často, a keď sa to stane, internet je zaplavený sťažnosťami od nespokojní hráči, ktorí sú naštvaní, že nemôžu hrať svoju dlho očakávanú hru tak skoro ako pôvodne očakávané.

Ale namiesto toho, aby ste boli naštvaní, že hra je oneskorená, je tu aj druhá strana mince, ktorá si zaslúži pozornosť. A keď to urobíte, možno začnete vidieť, že by to mohlo byť dobré, keď sa hra oneskorí.

Odkladanie hier znižuje kultúru krízy

Crunch kultúra je veľký problém v oblasti videohier. ale čo je chrumkavá kultúra, možno sa pýtate? Crunch kultúra v podstate zahŕňa vystavenie vývojárov videohier otrasným pracovným podmienkam, aby ich prinútili pracovať rýchlejšie a tvrdšie v snahe splniť tvrdé termíny.

Pre veľkého šéfa je ľahké vtrhnúť do kancelárie a žiadať, aby bol projekt dokončený do určitého dátumu, bez ohľadu na to, ako je to možné. Ale realita je taká, že v zákulisí sa vývojári musia snažiť splniť tieto termíny, čo často vedie k tomu, že pracujú absurdné hodiny a zažívajú extrémne vysokú úroveň stresu.

instagram viewer

Zatiaľ čo niektorí ľudia pracujú dobre pod tlakom, pozitívne prostredie často prináša najlepšie výsledky. Keď sa skutočne pozriete či kultúra krízy vytvára lepšie videohry, v konečnom dôsledku je odpoveď ďaleko od jednoznačného áno. Skvelé hry samozrejme pochádzajú z kultúry krízy. Ale jednoducho nestojí za to, aby ste podrobili pracovníkov kritickej kultúre, keď je úplne možné vytvoriť skvelé hry bez nej.

Oneskorenie videohier zlepšuje konečný produkt

Keď sa videohra oneskorí, je to preto, že ešte jednoducho nie je pripravená. Vytiahnutím kura z rúry pred dokončením pečenia sa to automaticky nespraví. Ak ho vyberiete príliš skoro, bude nepožívateľný. Aj keď je to trochu extrémny príklad, rovnaká všeobecná myšlienka platí pre hry, ktoré sú vydané pred dokončením.

Jedným z najvýraznejších príkladov zo skutočného života je Cyberpunk 2077. Po niekoľkých krátkych oneskoreniach bol konečný dátum vydania Cyberpunk 2077 potvrdený bez ohľadu na to, že skončil a výsledkom bol slabý zážitok, ktorý niektorí hráči nedokázali ani dokončiť kvôli chybám, ktoré narušili hru.

Kredit za obrázok: CD Projekt Red

Vývojári pokračovali v práci na Cyberpunk 2077 aj po dátume vydania a teraz je to skvelé. Je však jasne vidieť, že hra by sa stretla s oveľa vrúcnejším prijatím, ak by vývojári dostali dostatok času na jej dokončenie pred vydaním.

Lepšie hry znamenajú lepší predaj

Čím lepšia hra je, tým viac ľudí si ju kúpi, zamiluje si ju a povie o nej svojim priateľom. Vytváranie hier stojí veľa peňazí. Takže čím väčší zisk hra prináša, tým viac zdrojov budú mať vývojové tímy na vytváranie ešte úžasnejších hier v budúcnosti.

Oneskorenie vydania hier umožňuje, aby bol konečný produkt lepší, čo znamená lepšie predaje, čo znamená, že tvorcovia majú zdroje potrebné na výrobu ďalších titulov, ktoré si hráči užijú. Toto je životný cyklus videohier, ale tento cyklus sa zastaví, ak sa hra nepredáva dostatočne dobre na to, aby sa jej náklady vrátili.

Hráči skutočne dostanú to, za čo zaplatili

Nie je nič horšie, ako minúť svoje ťažko zarobené peniaze na niečo a cítiť sa z toho či onoho dôvodu okradnutý. Ak si kúpite hru, spustíte ju a zažijete toľko chýb alebo závad, že vás to nebude baviť, nikto nevyhrá.

V takýchto situáciách prehráva každý. Prehráva spotrebiteľ, prehráva tím vývojárov a prehráva vydavateľ. Všetko pre niečo, čomu by sa dalo predísť, keby sa dátum vydania hry trochu posunul a vývojári mali dostatok času na vytvorenie dokonalejšieho zážitku.

Nedokončené hry nikomu neprospievajú

Na konci dňa sa vám zobrazia dve možnosti, pokiaľ ide o oneskorenia videohier. Možnosťou číslo jedna je dodržiavanie dátumov vydania, čo vedie k zlým pracovným podmienkam a nižšej kvalite hier. Možnosť číslo dva trochu oneskoruje vydanie, takže na konečný produkt sa naozaj oplatí počkať.

Oneskorenie hry môže byť sklamaním, to nemožno poprieť. Ale keď budete nabudúce frustrovaní z oneskorenia, pripomeňte si, že to znamená hru bude lepší a ľudia, ktorí ho vytvárajú, nebudú musieť obetovať svoje duševné zdravie tak.