AMD práve oznámila najnovšiu verziu svojej upscalingovej technológie. Ale stojí to za to, čo práve oznámila NVIDIA?

Kľúčové informácie

  • AMD ohlásilo FSR 3, najnovšiu verziu svojho softvéru FidelityFX Super Resolution, ktorý v porovnaní s jeho predchodcom sľubuje veľké zlepšenie výkonu a vernosti obrazu.
  • FSR 3 je stále otvorená technológia, ktorá môže bežať na akomkoľvek modernom GPU vrátane AMD, Intel a NVIDIA. Zavádza nové funkcie ako „Fluid Motion Frames“ na zlepšenie snímkovej frekvencie.
  • Aj keď sa zdá, že FSR 3 dobieha DLSS 3 od NVIDIA, nepoužíva triky AI ako DLSS 3.5. FSR 3 môže produkovať podobné zisky snímkovej frekvencie, ale s menšími detailmi ako DLSS. Ak máte GPU AMD alebo GPU bez podpory DLSS, odporúča sa použiť FSR 3.

Upscaling hry je budúcnosťou hernej grafiky. Mnohí boli spočiatku voči tomuto konceptu skeptickí a mali na to dobrý dôvod, no postupom času sme sa ho naučili prijať – najmä preto, že sa časom zlepšil. DLSS zmenilo hru na GPU NVIDIA a vlastné riešenie FSR od AMD mnohí považujú za menejcenné.

instagram viewer

To však neznamená, že AMD rezignovalo na FSR. V skutočnosti ani zďaleka. Na Gamescom 2023, spolu s uvedením svojich nových GPU, AMD ohlásilo aj FSR 3, ktorý sľubuje veľké vylepšenia oproti svojmu predchodcovi v oblasti výkonu a vernosti obrazu. Je to veľký upgrade, ale dokáže konkurovať NVIDIA DLSS 3.5?

Čo je FSR 3 od AMD?

Možno už viete, čo FSR, príp FidelityFX Super rozlíšenie, je, ale ak nie, poskytneme vám rýchle obnovenie. FSR je softvér, ktorý berie hry vykreslené v nižšom rozlíšení a upscaluje ich na vyššie rozlíšenie. Je to konkurencia AMD DLSS od NVIDIA, ktorá zvyšuje vizuály a frekvenciu snímok v hre a FSR 3 je najnovšia verzia tejto technológie. AMD oznámilo novú technológiu hneď, ako oznámilo svoje najnovšie GPU, Radeon RX 7800 XT a Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 zásadne nemení spôsob, akým FSR funguje. Je to stále otvorená technológia, ktorá nevyžaduje proprietárny hardvér a môže bežať na akomkoľvek modernom GPU, AMD alebo nie. Tu sa mení to, ako dobre vyzerajú jeho výsledky a ako rýchlo budú hry s FSR 3 bežať.

Poďakovanie za obrázok: AMD

AMD využíva sériu nových párty trikov na ďalšie zlepšenie svojich skúseností, vrátane jedného s názvom „Fluid Motion Frames“. V podstate ide o a Konkurent DLSS Frame Generation, ktorý generuje a vkladá nové snímky medzi aktuálne vykreslené snímky, čím výrazne zlepšuje váš snímok sadzby. Fluid Motion Frames budú podporované v hrách, ktoré podporujú FSR 3 a vo všetkých hrách DirectX 11 a 12, pokiaľ máte GPU Radeon 7000-Series.

FSR 3 bude k dispozícii na všetkých kartách Radeon RDNA (séria 5000, séria 6000 a séria 7000), GPU Intel Arc a GPU NVIDIA RTX.

Ako je FSR 3 v porovnaní s DLSS 3.5?

Samozrejme, veľkým slonom v miestnosti je to, ako sa AMD FSR 3 darí v porovnaní s jeho priamym konkurentom, Nedávno aktualizovaný DLSS 3.5 od spoločnosti NVIDIA. NVIDIA oznámila svoju najnovšiu technológiu len niekoľko dní pred FSR 3, v podstate ako doplnkový upgrade pre karty kompatibilné s DLSS 3. Najväčšou inováciou DLSS 3.5 je spôsob, akým využíva silu AI na pomoc s jej upscalingom, pričom využíva model s názvom Ray Reconstruction na vytváranie vysokokvalitných snímok so sledovaním lúčov.

FSR 3 v skutočnosti nepoužíva žiadne triky AI. Je to stále založené na algoritme, ktorý, zdá sa, teraz funguje pre AMD. Ide o FSR, že sa zdá, že dobieha skôr DLSS 3 ako DLSS 3.5. Jeho vlajková loď Funkcia, Fluid Motion Frames, je len odpoveďou na Frame Generation, ktorá bola predstavená s DLSS 3.

Pokiaľ ide o to, ako dobre to funguje v porovnaní s jeho priamym konkurentom, budeme musieť vidieť FSR 3 v používaní v hre, aby sme to mohli správne porovnať. Očakávali by sme, že veci zostanú dosť podobné, ako sú, pričom FSR produkuje podobné zisky snímkovej frekvencie, ale s menšími detailmi ako DLSS.

Mali by ste použiť FSR 3?

Ak máte AMD GPU alebo inú GPU, ktorá nepodporuje DLSS, používanie FSR je samozrejmosťou. Môže to výrazne pomôcť vašim snímkovým frekvenciám, najmä ak máte monitor s vyšším rozlíšením. FSR 3 je skvelým vylepšením už tak skvelej technológie a mali by ste ju vyskúšať hneď, ako bude k dispozícii. AMD hovorí, že nové tituly Forspoken a Immortals of Aveum získajú podporu v septembri, pričom ďalšie hry budú nasledovať.

FSR 3 je veľkým vylepšením

Keď NVIDIA pridala Frame Generation do DLSS 3, bol to veľký prielom. Generovaním ďalších snímok od začiatku by sa vaša snímková frekvencia mohla efektívne zdvojnásobiť. S týmto doplnkom k FSR 3 by ste mali vidieť rovnaký druh ziskov a sme nadšení, keď uvidíme, ako sa mu darí v reálnom živote.