Reklama

V správach ste si prečítali článok o produkte, službe alebo aplikácii, ktorý vás zaujíma. Okolo toho je veľa tlače s množstvom zaujímavých funkcií. Perfektné, myslíš. Spoločnosť neuviedla pevný dátum uvedenia na trh, je však uvedená v lete toho roku.

Letné mesiace plynú bez pevného slova o pevnom dátume vydania. Vezmete si svoj obľúbený vyhľadávací nástroj a nenájdete nič napísané o produkte nad rámec jeho pôvodného pokrytia.

Čo sa deje? Čo sa stalo? Možno ste narazili na jav známy ako vaporware.

Čo je to Vaporware?

V dnešnom nepretržitom nepretržitom 24-hodinovom cykle správ je príliš ľahké, aby sa nový produkt spoločnosti stratil v hluku. Tradičná televízna a tlačená reklama je drahá a digitálne reklamy nie vždy oslovujú zákazníkov. Čo má spoločnosť robiť? V snahe preniknúť do našich myšlienok sa naučili využívať humbuk.

Uvedenie produktu na trh, rozhovory, účasť na obchodných veľtrhoch a prototypy sú všetky spôsoby, ako generovať spravodajské príbehy. Mnoho firiem dokonca túto pozornosť pripája k crowdfundingovým kampaniam, aby využilo tento záujem.

instagram viewer

V posledných rokoch technologický priemysel dozrel, takže existuje menej skutočne inovatívnych výrobkov. Investori, ktorí majú záujem o rast, tlačia svoje podniky, aby uviedli nové a zaujímavé produkty.

Výstava fotografií, Rím 2012 zhora
Image Credit: shopartgallery /depositphotos

Uvedenie týchto produktov na trh je často spojené s každoročnými udalosťami, ako sú IFA alebo CES. Hlavné technické spoločnosti usporiadajú jeseň v septembri a októbri, aby oznámili svoju novú zostavu včas na Vianoce. Mnoho technologických firiem, ktoré sú obmedzené časovými harmonogramami a povzbudené investormi, inzerujú produkty skôr, ako sú pripravené na uvedenie na trh.

Mediálne pokrytie má požadovaný účinok a vyvoláva záujem zákazníkov. Bez produktu pripraveného na odoslanie je však veľa, čo by mohlo zabrániť jeho konečnému uvedeniu na trh. Ťažkosti s výrobou, problémy s dizajnom a uskutočniteľnosť by mohli zastaviť vývoj produktu v jeho stopách.

Keď je predtým ohlásený produkt určený na odpočinok, často neexistuje motivácia pre spoločnosť, aby propagovala svoj zánik. My ako spotrebitelia čakáme s nadýchnutým dychom na pevný dátum uvedenia, niekedy však nikdy nedôjde. Produkt, ktorý sa nikdy nenaplnil, sa obrátil na výrobky zo skla.

3 Pozoruhodné príklady Vaporware

V dnešnej dobe má prízrak vaporware svoju hlavu častejšie, ale od prvých dní modernej výpočtovej techniky je to stála prítomnosť. Existuje nespočetné množstvo zavádzajúcich oznámení o produktoch, ale zaokrúhlili sme tri pozoruhodné príklady.

1. Xenix

Spoločnosť Microsoft vyvinula dlho pred vznikom systému Windows celý rad operačných systémov. Najvýznamnejším bol systém MS-DOS, ktorý je všeobecne uznávaný za pozíciu spoločnosti Microsoft ako jednej z najväčších technologických spoločností na svete. V roku 1979 však spoločnosť Microsoft kúpila licenciu pre verziu 7 Unix od spoločnosti AT&T.

Táto dohoda znamenala, že nemohli volať svoj produkt Unix, takže sa premenovala na Xenix a predávala sa výlučne výrobcom pôvodných zariadení než koncovým spotrebiteľom.

„Dozviete sa, ako používať #UNIX mladý muž! VY! WILL!! LEAAARN!!! "

Microsoft: Predstavujeme príručku Xenix, približne 1985. #codingpic.twitter.com/xPDRZffjMh

- Pulp Librarian (@PulpLibrarian) 3. januára 2017

Na začiatku osemdesiatych rokov 20. storočia bola osobná práca na počiatkoch ešte stále v plienkach a hlavné technologické spoločnosti tej doby bojovali o dominanciu. Spoločnosti IBM a Microsoft spolupracovali na mnohých projektoch začiatkom tohto desaťročia. V roku 1984 však spoločnosť IBM vypustila počítač Microsoft Xenix pre Interactive Systems Corporation PC / IX. Približne v rovnakom čase spoločnosť AT&T začala uvádzať na trh svoju vlastnú verziu systému Unix známu ako System V.

Kombinovaný efekt znamenal, že Microsoft začal strácať záujem o Xenix. Vývojový tím bol stiahnutý z projektu a pridelený k projektu OS / 2 so spoločnosťou IBM. O zániku spoločnosti Xenix sa nikdy oficiálne neoznámilo, ale správy naznačujú, že pôvod pojmu „wareware “bol vývojárom spoločnosti Microsoft, keď sa pýtal na stav projektu.

Microsoft v roku 1987 ticho predal práva spoločnosti Xenix spoločnosti SCO.

2. Half-Life 2: Episode Three

Ventil je pravdepodobne najlepšie známy pre platformu distribúcie videohier Steam. Steam bol uvedený na trh v roku 2003 a teraz predstavuje takmer 20% celosvetového predaja počítačových hier so 150 miliónmi registrovaných účtov. Pred vydaním Steam spoločnosť Valve vyrobila kriticky uznávanú hernú franšízu pre strelcov v prvej osobe Half-Life.

Po dvoch celovečerných hrách Half-Life a Half-Life 2, Valve ohlásil trilógiu kratších hier Half-Life 2: Epizódy jedna, dva a tri. Epizóda 2 bola vydaná v októbri 2007 a získala skóre 90/100 v kategórii Metacritic.

Half-Life 2: Vydanie epizódy tri bolo naplánované na Vianoce 2007. Slávnostná sezóna prišla a odišla bez toho, aby od spoločnosti Valve hovorilo o stave hry. V roku 2008 uniklo koncepčné umenie, ale spoločnosť Valve ho stále odmietla komentovať. Uplynulo mnoho rokov len s prchavými odkazmi na epizódu tri, hoci vývojári a spisovatelia o tom počas rozhovorov občas diskutovali.

V rozhovore pre rok 2015 riaditeľka spoločnosti Valve Gabe Newell uviedla, že vo všeobecnosti kvôli svojmu hospodáreniu štruktúra, vývoj hier nastane, len keď sa veľký počet zamestnancov rozhodne pracovať na projekte dohromady.

Mnohí to považovali za implicitné priznanie, že epizóda tri nikdy neuvidí denné svetlo. Od roku 2018 spoločnosť Valve stále oficiálne nepotvrdila, či bol Half-Life 2: Episode Three zrušený.

3. „Naučte sa vývoj aplikácií pre iPhone“ Kickstarter

Kickstarter je juggernaut crowdfundingu. V októbri 2018 sa na tomto webe zaviedli takmer 4 miliardy dolárov na viac ako 150 000 projektov. Rovnako veľké, ako tieto čísla znejú, predstavuje iba 36% všetkých projektov, pričom zvyšných 64% nedosahuje svoje ciele.

Projekt môže začať ktokoľvek s prístupom na internet. To spôsobilo Kickstarter a vo všeobecnosti crowdfunding, reputačné rany vďaka podvodom, podvodom, zbytočným produktom a zlyhaniam projektu. Keďže tieto stránky umožňujú kreatívam a dizajnérom bočné nasadenie tradičných trás na trhu so svojimi produktmi, poskytujú sa pomerne dobre aj pre vaporware.

Programátor Taylor Beck spustil svoju kampaň Kickstarter „Naučte sa vývoj aplikácií pre iPhone“ začiatkom roku 2014. Kampaň sľubovala sériu školiacich videí a prekročila svoj cieľ 2 000 dolárov, čím nakoniec dosiahla 54 626 dolárov. Dva dni predtým, ako mal uviesť produkt na trh, Taylor zverejnil aktualizáciu.

„Ahojte všetci, toto je posledná aktualizácia pred vydaním celého obsahu za dva dni!... Až budete nabudúce počuť, bude 30., čo je za 2 dni. Potom sa uistite, či je aktualizácia k dispozícii! “

Taylor Beck potom zmizol. Zatvoril svoje účty sociálnych médií, odstránil svoj blog a neponúkal žiadne ďalšie aktualizácie. Štyri roky a stále nedošlo k žiadnym aktualizáciám ani vysvetleniam.

Nie je jasné, či Beck jednoducho nedokázal splniť svoje sľuby a panikáriť v kampani, alebo či úmyselne podvodníkov podviedol. Naučte sa vývoj aplikácií pre iPhone bez potvrdenia získava svoje miesto v neustále rastúcom zozname softvéru pre crowdfunding vaporware.

Ako na mieste Vaporware

Všeobecne platí, že tu platí výraz „ak to znie príliš dobre, aby to bola pravda, pravdepodobne to tak je“. Všetci sa samozrejme tešíme z technológie a sme nadšení z najnovších produktov a inovácií. Stále však môžeme byť obeťou efektívneho marketingu. Mnoho mediálnych organizácií tiež uverejňuje tlačové správy slovo za slovom, takže je zložité nájsť objektívne správy.

Ak spoločnosť oznámi nový produkt, ktorý vás nadchne, kriticky sa pozrite na to, čo vám doteraz povedali. Aj keď nie sú spoľahlivé, existujú niektoré značky, na ktoré treba dávať pozor. Existuje pevný dátum uvedenia na trh alebo je v budúcnosti nejaký vágny alebo nešpecifikovaný bod? Znie ich tvrdenie rozumne a dosiahnuteľne? Má spoločnosť dobré výsledky?

Veci sú trochu zložitejšie vďaka crowdfundingovým kampaniam. Ak projekt dosiahne svoj cieľ, vaše peniaze idú priamo k tvorcovi, s malými možnosťami obrátiť sa. Rovnaké kritické myslenie platí aj tu, existujú však aj ďalšie pred zvážením vecí, ktoré treba zvážiť 3 veci, ktoré je potrebné zvážiť pred podporou projektu KickstarterPredtým, ako sa vrátite k svojmu prvému alebo nasledujúcemu projektu Kickstarter, je treba pamätať na niekoľko vecí, ak nechcete, aby vás podvodníci stratili alebo stratili peniaze. Čítaj viac .

James je editorom nákupných príručiek a správ o hardvéri od spoločnosti MakeUseOf a spisovateľom na voľnej nohe, ktorý je zanietený pre sprístupňovanie a zabezpečenie technológie pre všetkých. Popri technológiách sa zaujímajú aj o zdravie, cestovanie, hudbu a duševné zdravie. V odbore strojárstva z University of Surrey. Nájdete tiež písanie o chronických ochoreniach v PoTS Jots.