Mikrotransakcie sú v hernej komunite veľmi diskutovanou témou, pričom herní vývojári hľadajú čoraz jedinečnejšie spôsoby integrácie mikrotransakcií v tej či onej forme.

Predtým vývojári vytvárali hry takmer rovnakým spôsobom ako iné zábavné franšízy, napríklad filmy. Dôraz sa kládol na vývoj kvalitnej hry a následnú návratnosť nákladov prostredníctvom predaja počas určitého časového obdobia. Vďaka mikrotransakciám však teraz vývojári môžu integrovať úplne nový model príjmov a vytvárať väčšie zisky, aj keď s rizikom odcudzenia svojich hlavných fanúšikov.

Čo sú mikrotransakcie?

Mikrotransakcia je digitálny nákup, ktorý môžu používatelia uskutočniť v rámci hry, pričom odomknú špecifické funkcie alebo poskytujú jedinečné kozmetické vylepšenia, ktoré niekedy menia hru.

Ceny za mikrotransakcie začínajú od 0,99 USD, čo často vyžaduje, aby používatelia platili skutočné peniaze výmenou za menu v hre. Hráči potom môžu túto menu použiť na nákup položiek z obchodu v hre.

Aj keď sa v posledných hrách vyskytlo niekoľko závažných príkladov mikrotransakcií, môžu mať aj pozitívne využitie. Tu je sedem rôznych typov mikrotransakcií, ktoré sa v súčasnosti bežne používajú v hrách.

instagram viewer

Súvisiace: Čo sú mikrotransakcie a ako fungujú?

1. Bonusové nákupy

Vývojári hier bežne ponúkajú bonusové nákupy za extra cenu, nad rámec toho, čo ste za hru zaplatili. Väčšinou to vidíme v mobilných hrách, ktoré hráčom ponúkajú dodatočný obsah, ktorý môžu použiť na zlepšenie svojho zážitku.

Zákazníkom môžete napríklad ponúknuť bonusový nákup za nákup konkrétneho vzhľadu, odomknutie inej sady farieb alebo nového kozmetického variantu za zlomok ceny. Mnoho vývojárov používa odpočítavacie hodiny, aby ponúkali bonusové nákupy a lákali zákazníkov na ďalší nákup.

Bonusové nákupy sú celkom prijateľné, keďže vôbec neovplyvňujú hrateľnosť a ponúkajú len kozmetické vylepšenia.

2. XP boostery

Množstvo hier teraz svojim hráčom ponúka vylepšenia XP. Koncept je jednoduchý: ak nechcete tráviť čas drvením a opakovaním aktivít, aby ste získali XP a postúpili na vyššiu úroveň, môžete zaplatiť malú sumu a rýchlo sa dostať na úroveň. Vďaka tomu ste na rovnakej úrovni ako ostatní hráči a budete konkurencieschopnejší.

Vytvára to však aj nespravodlivú výhodu pre ostatných hráčov, keďže tí, ktorí sa rozhodnú zaplatiť, môžu v hre postúpiť na úroveň oveľa rýchlejšie. Call of Duty: Black Ops 4 bol jedným z najlepších príkladov zle vykonaných XP Boosterov.

Okrem základnej ceny 60 dolárov a ďalších 50 dolárov za sezónny lístok hra ponúkala loot boxy v cene 2 doláre za kus. Tieto hráčom niekedy podávali zbrane, ktoré poskytovali 25 % dodatočných XP pri použití, čo hráčom umožnilo rýchlejšie postúpiť na vyššiu úroveň ako ostatní. To bola hlavná herná výhoda, ktorá hráčom umožnila odomknúť nové zbrane a schopnosti oveľa rýchlejšie.

3. Loot boxy

Loot boxy dokážu vysať všetku zábavu z hrania. Koncept loot boxov využíva posilňovanie variabilnou rýchlosťou, čo vysvetľuje dopamínový nával, ktorý ľudia dostanú, keď dostanú neočakávanú odmenu. Koncept je veľmi podobný hazardu a niekoľko krajín dokonca zakázalo vývojárom videohier ponúkať loot boxy úplne.

Koncept je jednoduchý: za kúpu krabice zaplatíte malú sumu bez toho, aby ste vedeli, čo dostanú. Vo väčšine prípadov vývojári poskytnú znamenie alebo špecifikujú rozsah predmetov, ktoré môžu hráči získať, vrátane kozmetických predmetov, špecifických zbraní a niekedy dokonca herných schopností.

Jeden z najhorších príkladov loot boxov vo videohrách, aký sme videli, sa objavil v Star Wars: Battlefront 2. vyzerá úžasne, skutočne podčiarkuje obchodný model EA, ktorý využíva taktiku získavania peňazí, aby hráči utratili čo najviac možné.

Hra ponúkala debny s korisťou výmenou za menu v hre, vďaka čomu ste mohli získať karty obsahujúce kozmetické predmety, schopnosti v hre a hrdinov. aky je s tym problem? Systém bol úplne skreslený.

Aby hráči získali dostatok hernej meny na získanie všetkých kariet, odhady uvádzajú, že hráči museli stráviť tisíce hodín. Odpor bol taký zlý, že nakoniec EA úplne odstránilo loot boxy, hoci škody už boli napáchané.

Súvisiace: Star Trek vs. Star Wars: Čo je technologicky vyspelejšie?

4. Vzhľady postáv

Väčšinou sú skiny postáv v poriadku. Ak chce niekto zaplatiť viac, aby vyzeral lepšie, je to jeho voľba. Mnoho hier teraz ponúka prispôsobiteľné vzhľady postáv a iné kozmetické predmety, ako sú vzhľady zbraní alebo jedinečné farebné značky, a je to skvelé, pretože to nemá žiadny vplyv na hrateľnosť.

Veci sa však zhoršia, keď sa v hrách konajú časovo obmedzené udalosti a ponúkajú vzhľady postáv, ktoré sú ďalej skryté za loot boxami. Časovo obmedzená povaha takýchto udalostí znamená, že hráči musia stráviť veľa času hraním hry, aby nakoniec dostali požehnanie od bohov RNG, alebo si ju môžu priamo kúpiť.

Udalosť Dawning z Destiny 2 je ukážkovým príkladom mikrotransakcií v koži postavy, ktoré hráčov podkopávajú. Skiny vydané počas Dawningu boli šialene cool, oveľa chladnejšie ako čokoľvek iné v hre (dokonca aj iné platené skiny!). Aby ste získali skiny, museli ste si kúpiť inú hernú menu s názvom Bright Dust. A celkovo by vás to stálo asi 220 dolárov.

Súvisiace: Najväčšie hry otvoreného sveta, ktoré môžete preskúmať

5. Platba za odomknutie

Mikrotransakcie typu Pay-to-unlock sú dnes v mnohých hrách úplne bežné. V podstate môžete zaplatiť za odomknutie čohokoľvek, napríklad jedinečnej zbrane, novej postavy, vzhľadu, vozidla alebo akejkoľvek inej funkcie. Väčšina z nich je vo všeobecnosti kozmetická, ale v hrách pre viacerých hráčov sú tieto rozdiely celkom jasné.

Niektoré hry však hráčom ani nedávajú možnosť kúpiť si takéto veci jednoduchým vložením hodín. Takže, keď uvidíte hráča so špecifickým skinom, viete, že za to zaplatil. Boli časy, keď ste mohli hrať hru stále viac a viac a nakoniec všetko odomknúť.

Teraz vám väčšina videohier umožňuje zaplatiť za to. Niektorí používajú aj dve rôzne meny v hre; jeden, ktorý si môžete kúpiť za skutočné peniaze, a druhý, ktorý môžete zarobiť v hre. Ako môžete očakávať, všetky možnosti chladiča sú k dispozícii na zakúpenie pomocou prvého.

Napríklad Street Fighter V vydal mnoho nových postáv počas niekoľkých sezón. Môžete si kúpiť každý za určitú cenu alebo získať nový sezónny lístok na odomknutie až šiestich postáv. Navyše, keďže každá postava bola prekvapením, tí, ktorí si kúpili Season Pass, nevedeli, čo dostanú.

6. Položky s obmedzeným použitím

Ďalším bežným príkladom mikrotransakcií vo videohrách sú položky s obmedzeným použitím. Niektoré hry ponúkajú niekoľko odmien ako spotrebný materiál, ktorý môžete doplniť zaplatením malej sumy. Tieto predmety s obmedzeným použitím môžete získať hraním hry (vo väčšine prípadov), ale ak nechcete drieť, môžete jednoducho zaplatiť a vyhnúť sa problémom.

7. Zaplaťte za progresiu pozemku

Keď si kúpite hru, očakávate všetko. Prinajmenšom by ste čakali, že budete hrať až do konca. Existujú však hry, ktoré dokonca držia výkupné za dej a nútia vás vykašľať viac peňazí, aby ste dosiahli skutočný koniec.

Je ťažké si predstaviť zdôvodnenie, s ktorým vývojári alebo vydavatelia prichádzajú na ospravedlnenie takýchto vecí, ale stáva sa to. Asura's Wrath, polopopulárna hra vydaná spoločnosťou Capcom, neponúkla na konci hry skutočný koniec. Namiesto toho museli hráči zaplatiť dodatočnú sumu za nákup ďalších epizód, ktoré nakoniec dokončili príbeh. Je to jeden z najkrikľavejších príkladov vydavateľov, ktorí sa snažia vymámiť peniaze od hráčov.

Mikrotransakcie sa menia

Napriek tomu, že mikrotransakcie nikam nevedú, menia sa. Krajiny teraz podnikajú kroky proti loot boxom, pričom Belgicko zakazuje neslávne známe balíčky kariet Ultimate Team vo FIFA. Mnoho hier tiež robí mikrotransakcie a DLC správne, ako napríklad The Witcher 3: Wild Hunt.

Iné, populárnejšie tituly, vôbec nezahŕňajú mikrotransakcie, namiesto toho ponúkajú samostatné DLC, ktoré za tie peniaze stoja. Niektoré hry vás tiež odmenia dodatočnou korisťou alebo odomykateľnými položkami, ak si hru znova zahráte v inom nastavení, ako je napríklad tvrdý režim.

5 dôvodov, prečo by mal byť pevný režim vaším predvoleným nastavením obtiažnosti videohry

Ak chcete najlepší herný zážitok, mali by ste sa rozhodnúť pre najťažšie nastavenie? Možno by ste mali...

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Hranie
  • Herná kultúra
  • Fortnite
O autorovi
Najam Ahmed (39 publikovaných článkov)

Najam Ahmed je skúsený obchodník s obsahom a textár so zameraním na ponuky SaaS, startupy, digitálne agentúry a podniky elektronického obchodu. Za posledných osem rokov úzko spolupracoval so zakladateľmi a digitálnymi marketingovými pracovníkmi na tvorbe článkov, elektronických kníh, bulletinov a sprievodcov. Medzi jeho záujmy patrí hranie, cestovanie a čítanie.

Viac od Najama Ahmeda

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber